代号侵入是一款以全新概念打造的像素赛博朋克游戏。游戏难度极高,玩家操控的萌系妹子能反弹子弹,在绚烂的刀光剑影中斩杀敌人。游戏采用装备和进化核心两种局外携带物,搭配种类丰富,因为装备栏非常多,每种都能搭配一个进化核心。副本闯关玩法中,怪物种类繁多,包括近战、远程、喷火以及探测机器人等,需要玩家用走位和技能躲避或打击。

除此之外,推荐下载代号侵入游戏,还因为其画质采用像素风格,但整体画风偏向黑暗赛博朋克,个人很喜欢。地图设计简洁,采用炫光的方块撞色设计,黑色方块与彩色灯条很好地展现了赛博朋克风格,与世界观呼应。开启高分辨率后,帧率稳定在29到30帧,说明优化出色。游戏特效主要集中在对抗和技能释放过程,无可挑剔,喜欢的朋友可以下载体验。
全新概念的有趣赛博朋克动作游戏,使用第二元素的战斗模式结合类玩法。
操作相对容易上手,独特的防反弹机制会带来全新体验。
多种战斗技能需要在战场上灵活运用,并随时收集武器准备战斗。
在不同环境中应对不同的敌人挑战,收集武器随时战斗。
潜藏的对手无形存在,展现流畅招式将其打倒。
多种战斗技能在战场中需灵活运用,利用地形进行极限躲避。
首先是失败机制,没电或没血会失败,失败会扣除10%币并倒退5关进度。每五秒减3电加1血。杀敌掉落电池和币,关卡内除初始房间和所在房间外,敌人会刷新。胜利则是找传送门,站上去获胜。装备数据核心在局内点左上角头像选择,不选就没了,可选择时界面中间会冒文字,头像也有感叹号。被灯照到会拉警报,房间内敌人会集合。敌人靠近到一定距离会发现你,同时每过一段时间敌人会发出声音被发现。陷阱是那些能透过黑暗直接看见的,只有扫出来和光照能看见的能吃。冲刺消耗5电,按下后获得无敌,半秒后向摇杆方向冲刺,前摇和冲刺半秒均为无敌,冲刺不会打断蓄力,但无敌结束后有一小段后摇并打断移动,后摇可通过攻击吞掉。扫描消耗5电,探测周围地形和敌人并持续跟踪。隐身消耗20电,隐身脱离仇恨且不会被发现,持续5秒,攻击后解除。
保护机制:受到伤害后人物获得2秒无敌,期间不受任何伤害,效果为不断闪红光。广告结束后无敌重置,如果被激光射死,复活后一定会再吃一次激光伤害。能量机制:人物不断损失能量,冲刺、潜行、视野感知都会消耗能量,能量归0时人物死亡。杀死小怪或通过一关后增加固定数值能量,可通过进化核心加点增加这些数值。金色怪物是平时怪物的血量增加版,目前除血量外无区别。精英怪物外轮廓为紫色,已知有激光哥和3发哥两种,造成真实伤害,无视伤害抵抗,扭头速度比一般怪物快很多。反弹远程:人物近战攻击可反弹敌人远程攻击,除激光外。宝箱外形多样,包括箱、桶、文件等形状,物品随机,包括核心、钱、HP、能量。陷阱看起来像一团火,发出不同颜色光,走过去会受到伤害,可被伤害抵抗。警报:有的房间有类似灯光的东西照下来,人物被照到会破除隐身,并在中心召唤一堆怪物。
目前游戏还在测试阶段,新手教程有待完善,萌新不明白怎么玩可以看看这个帖子,能解决90%的问题。游戏是地牢闯关类型,目的是在每一层寻找蓝色出口,不断深入敌军后方。主角是仿生人,行动消耗能量,左上角状态栏红色是血量,黄色是能量。能量随时间损失,使用视野感知、冲刺、潜行消耗能量,击杀怪物、通过下一关回复能量,能量归0导致角色死亡。游戏内提升战斗力的办法:进化核心加点,开始界面点击进化核心,选择加强8种属性,使用数据残余升级,2000贝塞尔币兑换1到5个数据残余,点击加号即可,多余的钱推荐先点能量源泉和随身能源,能量对开局非常重要。数据核心装备,在游戏内击杀怪物、开启宝箱获得,局内获得核心时提示“获得数据核心”,状态栏有感叹号,点击头像进入背包,中间部分是目前有的核心,下面获得的数据核心可选择其中一个与上方自己的核心交换,如果这关打完后没有更换核心,临时获得的核心会消失。武器在背包最上方一排,可用钱购买,购买后自动装备,普攻更换特效并获得特性,购买多把武器后可随时切换,点亮状态为装备。蓄力攻击长按攻击键,伤害变高,但受到伤害会被打断。
v0.32版本
优化灯光,尝试提高流畅度
修复9月1日广告无法观看的Bug
游戏截图