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希望之村

希望之村
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  • 版本:3.0.0.220
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/8/8 14:18:25
  • 语言:中文
  • 大小:120.0MB
标签: 希望之村 steam移植 沙盒生存

希望之村去广告指的是去除了广告干扰的版本,让你能专心体验一局接一局的生存历程。在这里,你将见证部落与科技的演进,通过个人努力一点点推动文明进步,仿佛亲身参与一场真实的科学实验,可玩性极高,强烈推荐!

希望之村

广告去除方法介绍

小编之前也被游戏里的广告烦得不行,但有人教了一个关闭广告的方法,实测有效。

首先,你需要完全退出游戏,包括关掉后台运行,然后关闭WiFi和数据网络,也就是先断网。接着点击进入游戏,这时会弹出一个系统提示窗口。

此时先打开网络,再点击重试,之后广告就不会再出现了,不过看广告获取食物的功能也会随之消失。

如果你想恢复广告,可以先退出游戏,同样不留后台,然后打开网络再进入游戏,这样广告就会重新出现。希望大家都能享受这个游戏。

希望之村免广告版简介

由Wereviz AB开发、亿儒科技发行的《希望之村》将于1月15日双端上线。

这是一款充满创意和人生哲理的休闲手游,玩家将扮演原始人,在短短一小时内尽可能做更多有意义的事。

你可能会作为其他玩家的孩子出生,或者在没有合适母亲时,以年轻女子的身份降临。现实中的每一分钟相当于游戏里的一年,你的最大寿命是60岁。

一生虽短,但你创造的一切都会在去世后留给后代。努力让后人活得更轻松,你的家族才有机会开枝散叶,繁荣发展。

更新:古代名字

18个月前,游戏加入了婴儿命名功能,当时有86000个可能的姓氏和30000个可能的名字,数量已经相当庞大。姓氏来自2000年美国人口普查,包含了所有出现至少200次的姓氏;名字则来自2016年社会保障数据,涵盖了所有出现至少5次的名字。

仔细查看原始数据后,我发现还有更多名字可用。之前我不得不为姓氏设定200次以上的门槛,因为原始数据一直延伸到只出现100次的名字。当时是为了减少数据量,但现在我意识到,由于名称匹配算法是对数时间复杂度的,完全没有必要这样做。加入这些额外的姓氏几乎让名字池翻倍,姓氏总数增加到151671个,还加入了像Bodnarchuk、Gathof和Shcnitkey这样的稀有姓氏。

至于名字,2016年的列表只包含当年出生的婴儿名字,也就是现代婴儿名。结果发现,像Helga这样广为人知的古老名字并不在其中。此外,可用的数据非常全面,涵盖了1880年以来的所有出生年份。我们可以合并所有这些列表,得到过去138年里所有使用过的婴儿名字大集合。而且所有名字都标注了婴儿的性别,我们也可以这样做。以后不会再出现叫Robert的女孩或叫Sally的男孩了。

当然,有些名字是男女通用的,但我们可以轻松地从混合数据中挑出来。每个名字都附有每年每个性别的确切出现次数。如果在任何一年中,名字的性别比例超过80/20,我们就将其视为中性。有趣的是,过去一个世纪里,某些名字的性别倾向发生了变化。Charlie最初是男性名字,但现在女性使用者更多。

最终结果是7917个男女通用名字,32074个仅男性名字,以及58411个仅女性名字。为什么女性名字几乎是男性的两倍?显然,人们在给女孩取名时更有创造力。即使在1900年,也有1500个男性名字和2200个女性名字。但很明显,从那时起,男女名字的创造力开始爆炸式增长,2017年有18000个女性名字和14000个男性名字——过去100年里,名字的创新增加了10倍,或者说更加多样化。

无论如何,这些变化意味着更多名字和姓氏可供使用(欢迎加入,Helga),而且你的婴儿名字会自动匹配与其性别最接近的可用名字,包括男女通用名。

在沉浸感方面也有改进,因为母亲的命名提示会自动填入你的真实姓名。例如,如果你被命名为ROBEFJLSKDF,系统会自动更正为罗伯特。如果你母亲试图给你起的名字已被占用,情况也是如此。如果当前有玩家叫Lucy,那么“你是LUCY”可能会自动更正为“你是LUCILE”。这样,你就不需要在命名后悬停在自己身上才能知道真实姓名。

另一个重大改进是提示系统。当你主动浏览或过滤提示时,会有实用的箭头突出显示世界上最近的目标对象。这样,你就不用再为辨认火石芯片的样子而烦恼了。很多人要求视觉制作提示,但自动缩放橡胶树这样的大型对象存在美观问题。视觉提示主要是帮你找到所需物品,而这个弹起的箭头能更彻底地解决这个问题。

高手玩家也可以利用箭头搜索稀有物品。用Tab键指向需要柏油色斑点的提示,然后四处游走,你绝不会错过屏幕上出现的任何柏油色斑点。由于这些箭头只在主动选择或过滤提示时激活,常规游戏中它们不会显示。

此外,还修复了一些错误,包括导致严重重复和屏幕外声音通知异常的问题(抱歉,上周让大家疑神疑鬼了)。

更新:The Posse

本周的重大变化主要集中在悲伤情绪和家庭长期保存方面。最近的弧线持续了67个小时,比以前好多了,但还没达到理想状态。理想情况下,弧线应该持续5到7天,这样我们才会遇到有趣的资源枯竭情况。当只剩下一个家庭时,弧线就结束了,这些家庭虽然活得更久,但最终还是会消亡。

查看数据后,很明显,即使很多人被诅咒,也很少有人去驴镇。实际上,被诅咒最多的玩家已经累积了104个人的诅咒,但即使这个极端异常值也几乎没出现在驴镇。与诅咒相关的固定半径阻止——被诅咒的人保证在接下来7天里远离你出生——并不奏效。即使很多在世玩家受到新玩家的诅咒,他们的阻挡半径也无法覆盖整个地图。被诅咒的玩家总能找到缝隙。

显然,其中一些悲伤的玩家正在积极尝试杀死家庭,以快速终结弧线。

现在,被诅咒玩家的阻挡半径会根据诅咒他的在世玩家数量增加,每增加一个诅咒玩家,阻挡半径就扩大100格。如果你试图在受到10个在世玩家诅咒的情况下出生,阻挡半径将覆盖裂谷的整个对角线直径,这意味着你不可能在那里出生,只能直接去驴镇。随着诅咒你的在世玩家数量增加,你出生在裂谷的难度也越来越大,因为你离人群越来越远。所以,你越打扰别人,就越可能最终远离人群,甚至到驴镇去。

例如,最近一个样本显示,有13位在世玩家曾诅咒过那个被诅咒最多的玩家(有104个诅咒)。那个玩家已经到了几乎总是出生在驴镇的地步。他打扰了足够多的人,无论白天黑夜,游戏中总是同时有很多人在线。

接下来,我又审视了杀人事件,以及如何防止孤独的悲伤者偷偷溜进来把人带走。现在,当有人真正杀死你之前瞄准你时,你会收到3秒的警告,当他们离开屏幕时,他们的谋杀意图会有视觉指示器。当你的角色被瞄准时,还会显示一张震惊的面孔。所以,你能看到他们到来,并有充分警告。不过,取决于你相对于他们的移动技巧,他们也许能追上你。此外,一个单打独斗的人,利用熟练的动作,通常能逃脱一群确定的玩家。这感觉一直不对。团队应该比个人有巨大优势,一个孤独的悲伤者不应该能与任何人抗衡。

解决这个问题的方法是采用新的机体移动系统。如果你要杀死一个人,并且单独行动,你的行动速度会比平时慢。如果你加入一个越来越大的团体(所有人都针对同一个人),那么你们团体的行动会越来越快。

所有这些变化使单方杀戮更加困难。受害者得到很多警告,你很难抓住他们。但一个人仍然可以守住阻塞点或区域,阻止任何人通过。孤独的守卫很好,孤独的杀手则很糟糕。另一方面,一个孤独的悲伤者要脱离一个确定的小组也更困难,因为小组的速度加快了。当整个村庄决定你需要离开时,他们应该能够公正行事,而不会造成太多混乱。

但即使有了这些变化,我仍然担心家庭会消亡。婴儿分娩的运气可能仍是影响因素。我决定再次重做婴儿算法,这次总是在夏娃窗口关闭后,将刚出生的婴儿交给生育率最低的家庭。以前是轮循分配,但这种均匀分配可能不足以维持一个陷入困境的家庭的生存。

哦,还有一件很酷的事:你现在可以在物业围栏上建造盒子。它们可以让你在这里存储东西,节省空间,同时还能作为直通通道,让你无需打开闸门就能将物品进出围栏区域。

现在可以使用专门的工作单位了。准备好应用这些时间和动作研究吧!

游戏截图

  • 希望之村图1
  • 希望之村图2
  • 希望之村图3
  • 希望之村图4

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