濡沫江湖官方正版是一款单机国风RPG武侠冒险战斗游戏,它拥有极高的自由度,剧情走向丰富多变,上百种武功秘籍等你修炼,还能结识各路江湖侠士并邀请他们加入队伍,让你的武侠旅程充满独特魅力。游戏中塑造了性格鲜明的角色,对白幽默风趣,剧情悬念迭起,结合经典与新奇的玩法,为你展现一个宏大而真实的武林世界。在传统玩法基础上,游戏还加入了家园系统、仆人互动等元素,增强归属感;通天塔无尽爬塔,成长没有上限;转职和重修功能让你不必担心选错职业,随从被淘汰后也能挽回部分损失用于培养新人,还有多名免费随从可供选择。此外,副本打怪、解谜答题、角色挖宝、门派拜师等多样玩法层出不穷,你可以随时开启挑战,达成目标,获取奖励,提升自身实力。
非拳主随从功法发育路线推荐

前言:以下提到的所有S级内功仅为建议,请根据自身情况决定是否留给刀职业。
主拳:四象掌(无影塔箱子)+金刚功(毒龙潭守卫)<>飘雪穿云掌(峨眉)+神照经(天梯、长安钱若菊支线、杭州缉捕)<>铁布衫(乾陵宝藏主线)+金钟罩(诏獄副本)+神武百战甲+武神爪套(乾陵僵尸任务)<>黯然销魂掌(长安缉捕)+易筋经(通天塔200层)
副拳:寒冰掌+金刚功(如果主拳没学)<>寒冰掌+神照经<>寒冰掌+金钟罩<>铁布衫+金钟罩<>铁布衫+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+金钟罩+神武百战甲+武神爪套<>黯然销魂掌+北冥神功/九阳神功
主剑:太岳三清风+寒冰真气<>太岳三清风+葵花宝典(葵花可不学,留给刀,自行决定)<>独孤九剑+葵花宝典+倚天剑
副剑:金蛇剑法+金蛇心法+金蛇剑<>太岳三清风+蛮荒真气<>太岳三清风+九阴真经<>玄铁剑法+九阴真经+绝杀神剑
刀:所有资源优先投入,建议先在长安缉捕兑换血魔神刀。
武功内功第十层属性常规选择:刀剑选攻击,拳选防御。辅助类选效果。其他流派选择对应加成效果。
可以白嫖的S装备
踏雪无痕(雷峰塔普通)
玄铁重剑(诏獄普通)可升SS倚天剑
嗜血魔爪(凌云窟精英)可升SS鬼泣拳套
鸿鸣刀(剑冢普通)可升SS幽冥血饮
紫金宝甲(血刀门普通、通天塔150层)可升SS麒麟铠
麒麟臂(点星山普通、八卦图精英)
月幽项链(点星山地狱)可升SS乾坤
赤龙腰带(八卦图普通、侠客令商店、通天塔250层)、噬魂戒指(八卦图地狱)
绝杀神剑(神剑重现支线任务)
九宫(SS戒指,通天塔700层)、夺魂腕(通天塔850层)
通天塔每50层奖励
50圣火袍、100赤练神掌、150紫金宝甲、200易筋经、250赤龙腰带、300六脉神剑、350一阳指、400破天刀法、450蛤蟆功、500青玄剑法、550无字心经、600鬼泣拳套、650九霄惊雷刀、700九宫、750神驼雪山掌、800越女剑法、850夺魂腕(感谢评论区的补充)。
每5层掉落详情请查看官方贴,我已收藏,可前往我的收藏查看。
庄园前期发展攻略
修建木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场(修建后左上角领取龙龟,给拳职业,先别合成,暂时使用)、码头(1级即可,是否打捞沉船看个人需求)。
升级濡沫山庄,将木材厂、矿石场、饲料厂、捕兽场升到3级后暂停,码头保持1级。当濡沫山庄升到10级时,有两种选择:
三块地分别修建木材厂、矿石场、饲料厂各一个,之后按常规顺序升级,接着升级捕兽场,再升级码头,最后升级市场。兽栏目前作用不明。(升级顺序可根据自身需求调整,以上仅为建议)
请参考矛瞪江湖兮:家园最优化升级方式,萌新必看一帖。可到我的收藏查看。
重修
在武当张真人处可进行重修,根据等级返还经验丹。
重修等级经验与返还经验丹数量请参考此贴:
重修经验丹数量与等级经验的关系(我已收藏,请前往查看)
战力要求
杂项技巧
扫荡副本前可存档,若对结果不满意,下载存档重新扫荡;副本或天梯打不过时,在失败前退出游戏,重新进入调整阵型再战;前往濡沫山庄前存档,若未遇到满意事件,可下载存档重试,濡沫山庄事件每6~12小时刷新一次(感谢评论区指正),不完成当前事件不会触发下一个。
点星山:七星桩只上主角和刀职业,刀主则单上,三回合跳过可节省时间。
更换随从:购买新随从,替换队伍中要更换的角色,扫荡低级副本升级,点经脉,剑职业点出免死,拳职业点出复活。重修后,给新随从食用经验丹,可缩短衰弱期。
首先,天赋点数获取方式:30级以上每升一级获得一点,目前等级上限100级,最多可得71点。每点经脉消耗天赋点数X1,部分经脉需要通脉丹,通脉丹在各门派有售,材料为虎骨X2、百年灵芝X1、百年人参X1(可通过采集或购买获得)。
剑职业
任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每点需20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可提升5点,最多增加15%韧性(每点需50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每点需80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可提升5点,最多增加10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):战斗中有10%概率免疫一次致死攻击(每点提升10%概率,可提升10点,最高100%免疫一次),每场战斗仅触发一次(每点需200000阅历、通脉丹X1)
督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每点需50000阅历)
神道:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加10%命中(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每点需80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可提升5点,最多增加15%暴击伤害(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可提升10点,最多增加10%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹X1)
命门(剑主绝技,主动技能):向全体敌人释放技能,减少目标总血量1%气血,并减少0.8%防御持续到战斗结束(可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:减少目标总血量10%气血,并减少8%防御持续到战斗结束)
冲脉(主辅助):
髓海:每点增加2%命中,可提升5点,最多增加10%命中(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%速度,可提升5点,最多增加5%速度(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每点需80000阅历)
商曲:每点增加2%招架免疫,可提升5点,最多增加10%招架免疫(每点需80000阅历)
四满:每点增加1%吸血,可提升5点,最多增加5%吸血(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每点需80000阅历)
阴都:每点增加2%反击免疫,可提升5点,最多增加10%反击免疫(每点需80000阅历)
阴谷:每点增加1%伤害加深,可提升6点,最多增加6%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可提升6点,最多增加6%卓越一击(每点需100000阅历、通脉丹X1)
会阴:触发攻击多人时,攻击提高1%(每点增加1%攻击,可提升10点,最多提升10%攻击,每点需100000阅历、通脉丹X1)
剑职业推荐加点方案:
免死流(适合独孤九剑、太岳三清风、玄铁剑法等高攻剑):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,100%免疫一次致死伤害。剩余41点可选百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点补充攻击(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)。
说明:免死流大幅提升剑职业生存能力,前期不易被秒,后期培养韧性后,即使对面剑打三,不暴击基本秒不掉,暴击也能免疫一次致死伤害。免死剑还能在前排被击败后拖延对方主力输出,为我方争取时间,同时克制攻击型剑职业。适合剑主和所有剑随从。
破防辅助流(适合青玄剑法、六脉神剑、灭绝剑法等破防剑):天突5点、华盖5点、中庭5点、巨阙5点、神阙10点,消耗天赋点数X30,获得属性:20%气血、15%韧性、10%免伤,100%免疫一次致死伤害。破防剑主打辅助,免死为高攻刀争取输出时间。剩余41点可选百会5点、风府5点、神道5点、灵台5点、悬枢10点、髓海5点、石关5点、四满1点(20%命中、10%攻击、10%伤害加深、5%速度、1%吸血)增加攻击补刀,也可选择增加生存能力,为高攻刀多挡一回合。
关于剑主经脉选择:
开放100级后,剑主增强,经脉选择天突、华盖、中庭、巨阙、神阙、百会、风府、神道、灵台、悬枢、命门全部点满,消耗天赋点数X70,获得属性:20%气血、15%韧性、10%免伤、100%概率免疫一次致死伤害,10%命中、10%攻击、10%伤害加深,以及主动技能减少对方全体10%气血并附带8%持续减防。
拳职业
任脉(主攻击):
天突:每点增加3%命中,可提升5点,最多增加15%命中(每点需20000阅历)
华盖:每点增加2%攻击,可提升5点,最多增加10%攻击(每点需50000阅历)
玉堂:每点增加100真实伤害,可提升5点,最多增加500真实伤害(每点需80000阅历)
中庭:每点增加2%攻击,可提升5点,最多增加10%攻击(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加3%攻击,可提升5点,最多增加15%攻击(每点需100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):将攻击力的0.8%转化成真实伤害(每点增加0.8%,可提升10点,最多将攻击力的8%转化成真实伤害,每点需100000阅历、通脉丹X1)
督脉(主生存):
百会:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每点需50000阅历)
神道:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%气血,可提升5点,最多增加5%气血(每点需80000阅历)
中枢:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%免伤,可提升10点,最多增加10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹X1)
命门(拳主绝技,主动技能):100%概率清除所有负面状态(技能、减防、属性伤害等),并回复总血量4%的气血(每点增加4%,可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:清除所有负面状态,并回复总血量40%的气血)
冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%韧性,可提升5点,最多增加5%韧性(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可提升5点,最多增加5%反击(每点需80000阅历)
大赫:每点增加1%反震,可提升5点,最多增加5%反震(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%闪避,可提升5点,最多增加5%闪避(每点需80000阅历)
商曲:每点增加100真实伤害,可提升5点,最多增加500真实伤害(每点需80000阅历)
四满:每点增加1%防御,可提升5点,最多增加5%防御(每点需80000阅历)
气冲:每点增加5%气血回复,可提升5点,最多增加5%气血回复(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%闪避,可提升5点,最多增加10%闪避(每点需80000阅历)
阴都:每点增加2%真伤率,可提升5点,最多增加10%真实率(每点需80000阅历)
中注:每点增加1%韧性,可提升6点,最多增加6%韧性(每点需100000阅历、通脉丹X1)
会阴(被动技能):战斗中死亡后可复活一次,复活后血量为总血量的2%(可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:死亡后复活一次,复活后血量为总血量的20%)
拳职业经脉加点推荐:
复活流(适用于所有拳):髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点,消耗天赋点数X22,获得属性:11%韧性、5%反震、5%气血回复,可复活一次(复活血量为2%)。复活流提供较多韧性,前期对方不易触发暴击,5%气血回复也很关键,若对手攻击低于回血量,拳基本打不掉。复活能抵挡一次伤害,为己方输出争取时间,拳对拳通常不破防(攻击拳除外),能有效拖延对方输出。
攻击流(以如来千叶手、玄冥神掌为主):我尚未尝试攻击流拳,效果未知,请慎重选择(建议拳优先培养生存)。经脉推荐:天突5点、华盖5点、玉堂5点、巨阙5点,消耗天赋点数X25,获得属性:15%命中、35%攻击,大幅增加攻击。剩余36点可考虑点复活增加生存:髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点、会阴1点(可点10点),剩余天赋点数可选百会增加生存,或商曲增加真实伤害。
拳主经脉加点推荐:
霸体流:百会5点、风府5点、至阳5点、中枢5点、悬枢10点、命门10点(5%气血、15%防御、10%免伤,主动技能霸体:清除一切负面状态并回复40%气血),消耗天赋点数X40。剩余21点可选髓海5点、大赫5点、气冲5点、中注6点(11%韧性、5%反震、5%气血回复)。
复活流:参考上面。
霸体复活流:命门点9点,剩余1点给复活,可多抗一下;或复活点9点,命门点1点。
刀职业
任脉(主生存):
天突:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每点需20000阅历)
华盖:每点增加3%韧性,可提升5点,最多增加15%韧性(每点需50000阅历)
中庭:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每点需80000阅历)
玉堂:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每点需80000阅历)
巨阙:每点增加2%免伤,可提升5点,最多增加10%免伤(每点需100000阅历、通脉丹X1)
神阙(被动技能):进入战斗后增加2%气血和2%防御持续到战斗结束(可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:进入战斗后增加20%气血和20%防御持续到战斗结束)
督脉(主攻击):
百会:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每点需20000阅历)
风府:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每点需80000阅历)
神道:每点增加1%命中,可提升5点,最多增加5%命中(每点需80000阅历)
至阳:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每点需80000阅历)
灵台:每点增加1%攻击,可提升5点,最多增加5%攻击(每点需80000阅历)
中枢:每点增加3%暴击伤害,可提升5点,最多增加15%暴击伤害(每点需80000阅历)
悬枢:每点增加1%伤害加深,可提升10点,最多增加10%伤害加深(每点需100000阅历、通脉丹X1)
神阙(刀主绝技,主动技能):增加自身攻击1.5%和暴击1%持续两回合(可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:增加自身攻击15%和暴击10%持续两回合)
冲脉(主辅助):
髓海:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每点需20000阅历)
石关:每点增加1%反击,可提升5点,最多增加5%反击(每点需80000阅历)
气海:每点增加1%招架,可提升5点,最多增加5%招架(每点需80000阅历)
商曲:每点增加1%暴击,可提升5点,最多增加5%暴击(每点需80000阅历)
四满:每点增加2%防御,可提升5点,最多增加10%防御(每点需80000阅历)
血海:每点增加2%气血,可提升5点,最多增加10%气血(每点需80000阅历)
阴都:每点增加1%吸血,可提升5点,最多增加5%吸血(每点需80000阅历)
阴谷:每点增加1%暴击,可提升6点,最多增加6%暴击(每点需100000阅历、通脉丹X1)
中注:每点增加1%卓越一击,可提升6点,最多增加6%卓越一击(每点需100000阅历、通脉丹X1)
承山:每点增加1%韧性,可提升6点,最多增加6%韧性(每点需100000阅历、通脉丹X1)
会阴:对有debuff(负面状态)的目标攻击增加1%(可提升10点,每点需200000阅历、通脉丹X1,满级效果:对有debuff的目标攻击增加10%)
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游戏截图