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少女前线

少女前线
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  • 版本:3.0600_506
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2026/7/21 16:21:14
  • 语言:中文
  • 大小:293.4MB
标签: 二次元手游 少女前线

ios最新版是一款相当经典的策略塔防战棋手游,采用全新的回合制玩法。玩家将扮演日本少女角色,组建多人连队战斗小组,体验丰富多变的进攻与防御阵型,享受富有节奏感的多人团战。喜欢这类游戏的朋友,快来下载体验吧!

少女前线

官方介绍

《少女前线》是一款以世界各国枪械拟人化为主题、以战棋为核心玩法的游戏。和许多正统二次元游戏一样,它的人设与美术出自二次元圈内的同人画师与作者,而UI设计则来自游戏制作小组——云母组。这个团队共有十名成员,主要负责程序、数值以及资源整合等方面的工作。

游戏的核心玩法以回合制战棋为主,即时战斗为辅。基本编成单位是小队,玩家可以在同一张地图上安排多个小队同时作战。每张地图就是一个关卡,玩家需要消耗行动点来部署小队进行战斗。当遭遇敌人时,会进入即时战斗模式,其最大特色在于:玩家可以自主控制阵型——阵型分为直线推进的进攻阵和守株待兔的防御阵。最终,通过全灭敌人或达成过关条件来获得胜利。

少女前线手游游戏特色

极具节奏感的音效,游戏画面精致,背景音乐轻松欢快;

游戏场景设计非常真实,让玩家有种身临其境的感觉;

丰富的游戏内容,多样的任务关卡;

游戏中有各种各样的玩法,让你根本停不下来;

富有特色的系统,自由的操作模式,炫酷的武器搭配。

少女前线游戏攻略最新版

月卡奖励在每日凌晨12点发放,需在邮件中领取,首通奖励和维护奖励同样通过邮件获取。

资源获取的难易程度为:零件 > 口粮 = 弹药 > 人力;一般情况下,资源消耗程度为:口粮 > 弹药 > 人力 > 零件。

本次战斗指挥官经验 × 10 = 本次战斗基础枪械经验。

升到下一级所需的经验 = 当前级别 × 100。

MVP经验 +20%,L +30%,如果同时是MVP和L,则加50%。

特殊建造和常规建造可以同时进行,每个床位可以同时进行一次特殊建造和一次常规建造。

特殊建造至少产出3星以上的枪械。

1-1首通可获得乌兹,1-5首通可获得蝎式,2-6首通可获得SOPMOD,2-2紧急首通可获得M16A1,2-3紧急首通可获得AR15,2-4紧急首通可获得M4A1。

30×4的配方可以造出手枪和突击步枪,因此够用。

高星不代表强,低星好突破才是王道(速通向)。

商店每天都会有打折的特建契约。

每过5回合增加1天。

绿色棋盘上一格代表10射程。

各类枪娘拆卸可获得的资源量为:狙击枪 口粮25-弹药48-零件20,突击步枪 口粮20-弹药35-零件15,冲锋枪 口粮35-弹药45-零件15,手枪 口粮5-弹药15-零件10,不受星级和等级影响。

20+练级推荐2-1,30+练级推荐(可练2队)2-5。

手枪增援不需要零件。

强化上限会随枪娘等级提升。

强化时,不同类型的狗粮会增加不同的属性经验条(隐藏),并根据经验条增加属性。但不知道是不是bug,每次强化后都会清空经验条,因此多次少量喂狗粮的方法是无效的。

枪械可以射到临近格子的敌人,具体要看枪械的射程,而枪械的射程不能通过强化提升。

枪械等级上限可通过扩编提升。分别在10/30/70/90级时消耗1/1/2/3个本体(相同的枪械)进行扩编,并在战斗中增加1/1/1/1个作战单位。

枪娘的HP可以通过扩编和升级来提升。升级提升的是单个枪娘的HP上限,而扩编时是增加一个新编入的枪娘个体的HP量。但相应地,弹药和口粮消耗也会增加一个枪娘个体的量。

在枪娘扩编(成多人小队)后,战斗中会以多段HP条来显示总HP值。当小队承受伤害达到单个枪娘可承受的最大量(一小段HP条)时,会阵亡一个单位并失去相应的一部分战斗力。

就算重创,扩编后也能满状态原地复活。

有几个梯队就能派遣几个部署进战场,也可以选择把多个梯队都派出做后勤。

当一个梯队正在执行后勤任务,或该梯队里有重创/正在接受增援(治疗)的枪娘时,不能部署进战场。

只有当某一方开始行动时,才会做占领据点的判定。以敌方为例,敌方单位停留的据点和被敌方点包围的据点都会被占领。我方同理,换家时可以利用这一点。

参与战斗的梯队个数,一般一个就够了,可以保留一个梯队应急守家。有特殊需求的图另说,比如2-4,刚开始送一个部署点,可以放个队守一个。

一般来说,敌人会停在恰好能打到枪娘的位置。因此,看敌人的攻击动作,迅速把枪娘拉出攻击范围,敌人就会停止攻击。也可以用这个方法拖延敌人的前进,为后排步枪提供输出空间。

如果中止作战,会受到双槽清空的惩罚。

可以在我方空置的据点上部署其他梯队,但每次部署都会消耗1点行动力。

占领飞机场后,除了能补给,还会增加每回合行动点。

占领箱子,除了和DT点近似的作用之外,也是关卡右边拿两杠星的条件。

战斗失败的情况:我方枪娘全灭,或战斗中有敌方单位突破了你的绿色区域。当战斗失败时,战败枪娘会撤离大地图。

判负的情况:在大地图上没有我方枪娘或失去HQ时判负。

围住敌方据点HQ之后(周围为我方蓝色据点),下回合即算占领HQ,如果条件是占领敌方本部则直接胜利。

触发非法操作而掉线的话,战局会保留,但口粮和弹药会被大量扣除甚至清空。因此,如果枪娘停在补给点外,不建议重连。

个体数量决定攻击段数,在战斗中该枪械个体减少也会减少攻击段数。

战斗开始后可以拖动作战单位,建议按射程不同前后排列,以达到火力覆盖的目的。例如40+射程放最右,50+次之,以此类推,80+以上放最左。摆放时注意上下要覆盖到小狗,不要漏过去。

不同类型甚至同类型里不同的枪娘都会有不同的最优火力覆盖区域,而攻击这个区域以外的敌人时会有命中率减损。

一般来说,步枪和狙击擅长中远距离压制,而手枪和冲锋擅长近程输出。在战斗中可以按住枪娘来观察攻击范围,显示的深黄色区域是最优火力覆盖范围。注意枪械的攻击距离,一般来说(有毛瑟之类的特例),手枪 < 冲锋枪 < 突击步枪 < 狙击步枪。

更新说明

V3.0100版本更新内容如下:

【新增内容】

新增:“前线协议”系统,指挥官可通过完成每日任务和每周任务获取“前线协议进阶卡”,升级“前线协议”等级,领取丰厚奖励。

新增:“妖精重型制造”系统,“装备制造”-“重型制造”功能细化,拆分出可直接建造妖精的“妖精重型制造”。

*为了更好地进行优化,我们将在本次更新后暂时关闭“装备制造”-“重型制造”功能。若指挥官在更新期间有正在进行或未领取的“装备重型制造订单”,后续我们将通过邮件形式补发给指挥官。

新增:“头像框”系统,指挥官可自由选择已获得的头像框并进行搭配。

新增:“组织架构部门”升级功能,通过提升在编人数以及在编成员的等级,可提升对应部门等级,并获取执行方针增益效果。

新增:“作战指引功能”,在主线章节和限时活动的部分关卡中进行战斗时,将出现格琳娜的指引。

新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景“地狱公路”。

新增:“拉弗伯雷兵棋”新增地图背景更换功能,指挥官可在“拉弗伯雷兵棋”主界面和房间界面通过“外观”按钮更换地图背景。

新增:“拉弗伯雷兵棋”匹配界面交互优化,且段位突破上限后可解锁额外效果。

新增:资源加载界面增加手动校验修复资源的功能按钮。

【优化内容】

优化:游戏性能整体优化,流畅度提升,各类跳转功能优化。

优化:“任务”系统优化,“日常任务”中“每日任务”和“每周任务”模块调整优化。

优化:“装备强化”功能优化,进行装备强化时,被强化的装备可继承被消耗的装备的一部分经验。

优化:部分战术人形重创效果修复并重新启用。

优化:妖精天赋效果触发方式由原本一定概率触发天赋,并随妖精星级的提高而提升触发概率,调整为100%触发天赋,且随妖精星级的提高而提升天赋强度。

优化:“后勤支援”、“自律作战”作战结算界面展示优化,增加一键全体再次出征功能。

优化:“电容”电池领取优化,可领取电池的时间段调整为每日“10点~14点”和“18点~次日1点”。

优化:主线关卡和常驻活动关卡中,指挥官进行战术人形救援的成功率提升。

优化:“梯队编成”功能优化,梯队队长位空置时,系统将在该梯队中任选一位人形分配为队长。

优化:“赠送”功能优化,指挥官在给战术人形赠送“作战报告书”时,可直接输入需要赠送的数量进行批量赠送。

优化:“装备”详情界面显示优化。

优化:“重装部队”系统界面细节交互调整,显示优化。

优化:“重装部队”进行经验训练时可选择“立即完成”。

优化:“图鉴”中“战术人形”、“装备”和“妖精”的获取方式界面显示优化,增加跳转功能。

优化:战斗中人形位置移动操作体验调整优化。

优化:“重装部队”在关卡战斗中执行救援任务时的操作界面显示优化。

优化:“咖啡厅”系统优化,增加奖励预览功能。

优化:“邮件”系统界面显示优化。

优化:道具获取界面显示优化。

优化:“前进营地”战利品储物柜道具领取界面调整优化。

优化:“机密商店”界面显示优化,增加库存道具显示。

优化:“人形制造”、“装备制造”、“妖精重型制造”界面显示调整优化。

优化:未下载语音包时,可在图鉴中查看各个单位的台词列表。

优化:“清除缓存”功能优化,操作界面调整。

游戏截图

  • 少女前线图1
  • 少女前线图2
  • 少女前线图3
  • 少女前线图4

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