文明火种游戏是一款带领玩家重返远古火时代的作品,在这里你能感受到生命的蓬勃力量,体验光与热交织的独特玩法。游戏拥有多种唯美清晰的远古背景,装点出极具特色的内容,关卡设计鲜明清晰,玩法新颖有趣,欢迎前来体验!

这是一款以舞台剧形式呈现的独创策略游戏。玩家将扮演神明,通过消耗信仰来绘制神迹,引导人类不断前行。整个游戏以简洁概括的方式,展现了人类二十万年历史中遭遇的自然与自身灾难,让人感叹文明发展的不易。
舒适优美的背景音乐,搭配充满趣味的玩法;
精致细腻的游戏画面,操作简单容易上手;
引人入胜的故事剧情,你需要保护好自己的子民;
对抗强大的邪恶势力,体验一个全新的文明世界。
暗黑简洁风格的生存类游戏,背景音乐非常应景。
游戏内置回溯系统,一场生存结束后可以回看自己走过的历程。
多种不同的神力,可以通过发展壮大部落来逐步解锁。
游戏推倒重做了很多设计。如果说创意本身存在局限性,导致无法对玩法进行更深层次的挖掘,那么接下来团队会把精力转移到一些非常确定且有价值的事情上。
至少不让玩家质疑游戏制作水平。
至少让玩家能感受到制作组的诚意。
至少把想表达的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互传递给玩家。
也许这就是创意游戏的代价:存在太多不确定性,没有先例,也没有参照。
游戏与生命、传承、希望有关,也和宗教崇拜、节庆舞蹈联系在一起。原始人类围绕着篝火载歌载舞,这个画面成了游戏设计思路的核心。以此为基础,虚构了一个故事背景,善与恶的对抗作为矛盾点,通过求爱的方式产生新的人口繁衍生息,但邪恶会滋生于光明照射不到的阴影中。玩家扮演的神需要消耗信仰绘制不同的神符来应对这些困难。
火种给人的第一感觉是生生不息,与生命、传承、希望紧密相连。它和宗教崇拜、节庆舞蹈联系在一起。原始人类围绕着篝火载歌载舞,这个画面成了游戏设计思路的核心。以此为基础,虚构了一个故事背景,善与恶的对抗作为矛盾点,通过求爱的方式产生新的人口繁衍生息,但邪恶会滋生于光明照射不到的阴影中。玩家扮演的神需要消耗信仰绘制不同的神符来应对这些困难。
游戏中你将扮演神明,通过消耗信仰绘画神迹,引导人类不断前行。整个游戏以简洁概括的形式,展现了人类二十万年历史中遇到的自然与自身灾难,让人感叹文明发展之不易。
这是一个有点像历史舞台剧的低模策略游戏。这个世界真的有神明吗?如果有,他在干什么?如果你是神,你将如何引导你的子民?是指引人类走向光明和希望,还是任其堕落至毁灭?火种已经点燃,人类在召唤你。
game1
嗯,神级难度,很快就悲剧了。被一堆野蛮人包围,虽然最后把他们打跑了,但发现隔壁已经开了四座城。
game2
这次运气不错,周围没有野蛮人。于是按照以前的游戏模式,先是单城发展,还抢到了两个奇迹,之后开始铺城,铺到四座就停止(以前玩文明5养成的好习惯),始终安心种田。感觉良好地发展到中世纪,突然发现旁边的德国已经进入工业时代(之前没注意电脑的发展情况),一波领先我两个时代的部队开了过来。好吧,重来。无论我如何优化自己的发展,只要我不铺城,电脑迅速就会拥有八座、十座甚至十五座城。好不容易把兵力补上,就发现人家已经开始研究登月(科技胜利),或者已经拥有几十个艺术品(文化胜利)。更别提宗教胜利了,经常连宗教都创建不了,已经习惯了。
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