塔猎手艾尔莎的试炼最新版开启了一个开放探索世界,搭配个性换装与多种武器的轻重组合连招,让玩家能享受爽快的战斗体验。游戏以魔塔猎人的冒险为主线,同时设有严格的死亡惩罚机制,只有不断变强,才能应对各种强敌的挑战。

在《塔猎手》的世界里,无数勇者为了解开世界的未解之谜,前赴后继地闯入魔塔,但大多折戟沉沙。本作是《塔猎手》的第一部序章,讲述了主角之一剑姬Erza成为帝国最年轻少将前的故事。未来会如何发展,敬请期待。
在《塔猎手》的世界中,无数勇者为了解开世界的未解之谜,前赴后继地闯入魔塔,但大多折戟沉沙。
魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵掌控,击败boss后会有卡片从天而降。
帝国根据卡片的稀有度,为塔中探险的人们授予不同等级的荣誉猎人执照。猎人执照在帝国中几乎等同于地位与实力。无数贵族为了地位与荣耀争相挑战魔塔,但没有人像主角Erza那样幸运。
Erza小时候因某些事件与魔王建立了契约,得以在面临死亡时轮回重生,类似re0的设定让她天生适合这种冒险。凭借这一特殊能力,Erza有可能到达人类未曾探索的领域。
特殊的符文芯片系统:玩家每次冒险都能对被动技能的选择和强化方向做出更多决策。
玩家可以在游戏中召唤不同属性的精灵,它们拥有特殊能力来协助战斗。
玩家可以选择不同的职业发展方向,找到最适合自己的路线。
这些资源将用于解锁更多技能,让角色能够探索更广阔的空间,并变得更加强大。
自由掌控游戏剧情,不同的情节选择会带来不同的影响。
横版2.5D卡通渲染风格:画面流畅动感,表现力十足。
平滑的操控:闪避可以取消招式的硬直,跳跃能细微修正力度与方向。
执照系统:通过关卡的速度和达成特殊条件,可以获取不同的猎人执照。除了成就展示外,还有其他作用。
隐藏探索:可破坏的秘密通道、必须用对应颜色钥匙才能开启的封印门,刺激与危险并存。
魂味战斗:补给有限,更强调立回与闪避,不同招式与武器各有妙用。
每类武器都有独有的连招:轻重组合攻击形成连招,输出与闪避相得益彰。
复活恶魔城中经典的指令出招系统:武器技和魔法需要简单的指令才能触发。
特殊的符文芯片系统:玩家每次冒险都能对被动技能的选择和强化方向做出更多决策。
“剑盾”主打防御和反击,但对于其他武器类型(细剑、双剑、长矛),需要通过点击“强力攻击”按钮来激活技能。因此,对于其他武器类型,你可以通过“弱攻”和“强攻”组合进行连招,但使用“剑盾”时,“强攻”变成了“守卫”,所以除了“弱和弱”以外的组合都无法实现。
如果你装备了其他武器类型,可以通过“方向键输入+强力攻击(例如↑+Y)”来激活技能,但装备“剑盾”时,即使输入“↑+Y”,“守卫”也会被强制激活,英雄的魔法技能无法触发。这种情况下,你只能进行“弱武器”和“守卫与反击”的组合(子武器被忽略),行动选择范围太小。为什么要设计一个会粉碎你精心准备的魔法技能的主武器呢……