超级银河战士一直以来在FC上面都是银河战士系列之最游戏中的导弹、能量罐和回旋跳等动作高度还原,多样的关卡可以让玩家不断的去进行挑战,玩法也是非常丰富的,相信一定会让很多玩家十分熟悉。
作为超级银河战士一起威震宇宙吧!
游戏的画面感觉,给人的视觉体验十分复古,有雷霆战机的射击感。
设置12条生命,支持反复挑战,失败后,可以重新挑战当前关卡的boss,绝不认输。
竖屏界面,单手操作模式,适合任何年龄的玩家,无需培训,立马参加星际战争。
经典超级任天堂游戏超级银河战士登陆android平台了,该游戏支持存储、联网对战,横竖屏和虚拟键盘,可以在进入游戏后通过菜单键来定义,支持该款游戏所有的出招和特技。 二代三年之后的1994年,银河战士系列的最高杰作终于出现了,这就是超任上的SUPERMETROID(超级银河战士)。无论是国内还是国外的银河战士迷们都一致公认超级银河战士是整个系列乃至2D动作游戏无法逾越的巅峰之作,如果你曾经拥有超任而没有玩过超级银河战士,那可真是虚度了超任的年代。
故事情节紧接着银河战士II,萨姆丝把捕获的小Metroid送到了银河联邦的空间站,让科学家们进行研究。在她刚离开不久之后就收到了空间站发出的紧急求救信号,当她返回时发现空间站里遭到了宇宙海盗的袭击,小Metroid被Ridley抢走。为了彻底消灭宇宙海盗萨姆丝再次来到了ZEBES。
作为一个近十年前的游戏,在今天看来超级银河战士仍然不逊于现在拥有华丽声光色效的次世代游戏,对于我这个有着多年玩龄的老玩家而言,它是唯一可以让我尊为"神作"的作品,可能只有N64上的塞尔达传说·时之笛能够与之相比,其出色的游戏性动作性到今天也没有人能够超越,无论用什么语言对它进行赞美都不为过。
由于是在一个ZEBES这样的行星上探险,地图异常的庞大,游戏的进行过程中没有任何该往哪里走的提示,得到的新能力也不会告诉你应该怎么用,全要靠玩家自己的探索,初玩者肯定会有种茫然无助的感觉,不知道该如何是好。众多新能力、新技巧的加入使得系列的解谜在超级银河战士中被提升到了一个无与伦比的程度,这也是超级银河战士被尊为系列之最的原因。最为经典的当数变成球放在鸟人族雕像上启动机关和用强力炸弹破坏玻璃通道开辟新的路线,这其中的奥妙之处很难用三言两语能精确的表达出来,只有玩家自己亲自去玩才能体会它的伟大。
超级银河战士无论是在故事情节上还是游戏系统上都到达了银河战士系列的顶峰,让人很难想像之后会怎样发展,于是,萨姆丝就此沉睡了八年之久……