您的位置:首页 → 手游 → 其他 → 掘地求升苹果版(Getting Over It)
ios()是一款极具挑战性的高难度动作游戏,它将简单操作与极致挫败感完美结合,形成了独特的游戏文化现象。玩家只需通过点击屏幕控制锤子,就能体验到令人抓狂的攀爬乐趣。每一次失败都会让你咬牙切齿,却又忍不住再次尝试。游戏看似简单的机制背后,隐藏着深度的哲学思考与自我突破的成就感。就像经典的跳一跳一样,它用极简的玩法创造了令人上瘾的体验,吸引着无数玩家前赴后继地挑战自我极限。
只用一把锤子和一个锅攀越高山,这看似简单的装备组合却蕴含着无限可能。游戏中的物理引擎模拟极为真实,每一次挥动锤子都需要精准的力道和角度控制。玩家在攀爬过程中会遇到各种意想不到的地形障碍,需要不断调整策略。像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听,你会发现游戏中的每个失败都像人生挫折般值得反思。这段痛苦的游戏至少要两个小时及以上的时间才能完成,期间你会经历无数次跌落重来的循环。我们的测试者结束游戏的中位时间是5小时,但平均值接近于正无穷,这充分说明了游戏的高难度特性。一次次地退后不仅考验操作技巧,更磨练玩家的心理素质。体会你曾不知道能承受的新型挫折,在反复尝试中突破自我极限。

这个游戏正式发售日期是12月6日,在此之前大家玩到的都是所谓的"偷跑版",甚至可以说是盗版。虽然我们很难得知它究竟有多少人在玩,但从各方面渠道综合估计,不会超过六位数。最关键一点,它没有任何持久吸引力,这与现代游戏追求收集要素和成就系统的趋势背道而驰。你会玩一次两次,但你想不出反复玩的理由,因为它没有分数,不获得成就,缺乏收集要素。它的乐趣来自何方?或许正是这种纯粹的挑战性,让玩家在突破自我时获得最原始的成就感。游戏中的每一次进步都完全依靠个人技巧的提升,这种纯粹的体验反而成为了它最大的魅力。
GettingOverIt是由独立开发者BennettFoddy制作的一款独立高难度动作游戏,延续了他一贯的"折磨玩家"的设计理念。游戏中玩家们将控制一个坐在大缸中的男人,他受用有一把大锤子,利用这个锤子一步一步的往前行走,也就是所谓的"求生"。游戏采用了独特的物理引擎,每个动作都会产生真实的力学反馈。一但出现操作失误,玩家将掉落死亡,又要在继续从头开始,这种严苛的惩罚机制让人难受不已。但正是这种高风险高回报的设计,让每一次成功的攀爬都充满成就感。游戏中的场景设计也颇具匠心,从简单的岩石到复杂的机械结构,挑战难度循序渐进。
相信不少玩家都因为游戏中的一次失误而懊悔不已,连砸鼠标砸电脑的心都有了。游戏中的挫折感如此强烈,以至于有人戏称它为"电子抑郁症模拟器"。但是虽然游戏虐我千百遍,我们大家却仍待它如初恋,仍玩的不亦乐乎。这种奇特的吸引力或许正是来自于游戏纯粹的挑战本质,它不靠华丽的画面或复杂的系统,仅凭精准的操作要求和严苛的失败惩罚,就能让玩家体验到最原始的游戏乐趣。当你最终突破某个困扰已久的关卡时,那种成就感是无与伦比的。