您的位置:首页 → 手游 → 冒险解谜 → 召唤之夜4汉化版psp移植版 (call night 4)中文版v3.0

召唤之夜4是一款经典的日式RPG游戏,最初于PS2平台发布,凭借其丰富的剧情和独特的玩法获得了玩家们的一致好评。作为召唤之夜系列的第四部作品,它在整个系列中占据着重要地位,至今仍被许多玩家视为最经典的一代。游戏以主角的视角展开,讲述了一个关于友情、家庭与成长的温暖故事,同时保留了传统日式RPG的核心玩法,包括回合制战斗、角色培养以及丰富的剧情分支。

《召唤之夜4》是由NBGI(现万代南梦宫)开发的一款战略模拟角色扮演游戏,最初登陆PS2平台,后来通过模拟器移植到手机端,让更多玩家能够体验这款经典之作。手机版不仅完美还原了原版的精髓,还新增了许多优化内容,例如更流畅的操作体验和适配移动设备的UI调整。游戏的核心玩法围绕召唤魔法展开,玩家可以召唤来自异世界的强大生物协助战斗,同时还能与众多性格鲜明的同伴建立深厚的羁绊。游戏剧情跌宕起伏,充满情感张力,加上精美的画面和动听的配乐,使其成为一款不可多得的佳作。
故事发生在一个充满神秘力量的世界,这里被称为“灵界”,是各种灵魂与召唤生物共存的地方。通过召唤异界的力量,人们获得了强大的能力,但也因此引发了无数纷争。主角生活在大陆北端的托雷优城,这座繁华的都市因其独特的地理位置成为各国商旅的聚集地。主角从小在父亲留下的旅馆中长大,虽然父亲因故离开,但主角始终以父亲为榜样,努力经营着旅馆。然而,某天一颗彩虹流星的降临打破了平静的生活,主角在保护朋友的过程中意外卷入了一场牵涉整个大陆的阴谋。为了寻找失踪的父亲并揭开真相,主角踏上了冒险之旅,逐渐发现隐藏在召唤术背后的巨大秘密。
傀儡单元系统是《召唤之夜4》最具创新性的玩法之一。玩家可以招募来自系列前作的经典角色作为伙伴,组建属于自己的独特队伍。这些角色不仅拥有各自的战斗风格,还能通过培养提升能力,让玩家体验到策略搭配的乐趣。
夜谈系统在PSP版本中得到了全面升级,新增了更多对话选项和事件场景,使玩家能够更深入地了解同伴的背景故事,增强代入感。
战斗中的角色互动也是一大亮点,角色们会在战斗中交流战术或分享心得,甚至传授战斗技巧,让每场战斗都充满活力。
召唤系统作为游戏的核心机制,允许玩家消耗MP召唤强大的生物助战。召唤效果会随着角色精神力的提升而增强,合理运用召唤术是战胜强敌的关键。
武器系统设计得非常细致,不同武器拥有独特的攻击范围和效果。例如剑类武器擅长纵斩和突刺,攻击范围为角色周围四格;而长枪则能进行两格距离的直线突刺,让战斗更具策略性。
待机系统提供了多种防御和反击方式,玩家可以根据战况选择普通防御、魔法抗性或先制反击等策略。这些技能还能通过升级强化,为战斗带来更多变数。
地形因素对战斗影响显著,从侧面或背后攻击能获得伤害加成,而高低差也会影响命中率。这些细节设计让每场战斗都需要精心规划走位和战术。
游戏支持多人联机对战,玩家可以自定义按键设置,流畅的战斗动作和精准的操作反馈带来极佳的手感体验。
简单易懂的操作系统让新手也能快速上手,同时丰富的策略深度又能满足核心玩家的需求,真正做到老少咸宜。
完美适配移动设备的移植版本,完整汉化的剧情文本让国内玩家无障碍体验游戏魅力。
精美的卡通风格画面,色彩鲜明的人物设计和细腻的场景构建,为玩家呈现出一个生动奇幻的游戏世界。
爽快的战斗节奏和丰富的技能组合,让玩家能够尽情释放压力,享受战斗的乐趣。
莱伊(Ray)是游戏的男主角,在托雷优城经营着一家旅馆。虽然以不告而别的父亲为反面教材,但他依然保持着积极乐观的生活态度。他性格直率,喜欢帮助他人,虽然有时会冲动行事,但勇于承认错误。
菲儿(Fair)是游戏的女主角,与莱伊共同经营旅馆。她性格稳重可靠,常常被他人依赖,但也因此渴望被当作普通女孩对待。她有着强烈的责任感,总是把别人的需求放在首位。
流姆(Lyurm)是从虹色卵中孵化的龙之子,将主角视为父母。他活泼好动,经常制造麻烦,但内心其实非常依赖主角。他能在小龙和人类形态间自由转换。
米儿莉芙(Milreaf)是另一位龙之子,性格天真烂漫,喜欢撒娇。她把主角亲切地称为"爸爸"或"妈妈",是个单纯可爱的女孩。
柯拉尔(Corlal)是第三位龙之子,性格冷静沉稳,给人一种难以接近的感觉。他虽然不善于表达情感,但对主角有着深厚的依恋。
游戏提供了丰富的金手指代码,包括HP/MP不减、一击必杀、移动力最大化等实用功能。这些代码可以帮助玩家更轻松地体验游戏内容,但使用时需要注意部分效果对敌我双方都有效。
要解锁真结局,玩家需要完成特定条件:在二周目的第6话和第8话夜对话中选择公主选项;第12话梦境中选择第二项;第10话确保女仆不入队;第15话选择交出龙之子;最后在第18话夜对话中再次选择公主。如果这些条件都满足但18话不选公主,则会进入健太郎的真结局路线。这些精心设计的结局分支大大增加了游戏的可玩性和重复体验价值。