古今江湖九游版是一款画面精美、玩法丰富的卡牌策略游戏,带领玩家进入一个充满江湖气息的武侠世界。游戏中,玩家可以自由探索十大门派,包括武当、少林、丐帮、峨眉、华山和全真教等,体验原汁原味的古代门派设定。无论是前往华山挑战高人,还是在少林学习绝世武功,玩家都能感受到浓厚的武侠氛围。游戏采用国风美术风格,精致的服饰和场景设计让玩家仿佛置身于古代江湖。此外,游戏还提供了300多种技能供玩家学习,每种武学都有其独特的优势和劣势,玩家可以通过技能组合在战斗中创造出无限可能,享受策略对决的乐趣。感兴趣的玩家可以通过九游账号一键登录,并领取专属礼包,开启你的江湖之旅!
1、【别样国风美术】纯手绘书中武林世界,每一帧画面都仿佛从古画中走出,细腻的笔触和丰富的色彩让玩家沉浸其中。
2、【DBG卡组构筑】百种卡牌靠套路取胜,玩家需要根据对手的策略灵活调整卡组,展现智慧与谋略。
3、【随机奇遇Roguelike】隐藏事件步步惊心,每一次冒险都可能遇到意想不到的挑战或机遇,为游戏增添了更多不确定性。
4、【四大职业任选】套装神兵随心搭配,玩家可以根据自己的喜好选择职业,并通过装备和技能的搭配打造独特的战斗风格。
5、【收集武学卡牌】按个性历练侠客,丰富的武学卡牌让玩家可以自由选择成长路径,塑造属于自己的江湖传奇。
6、【幻境探险闯关】凭本事一命通关,考验玩家的操作和策略,只有真正的强者才能走到最后。
7、【自创武学流派】花样套路引领江湖,玩家可以创新战斗方式,开发出独一无二的武学流派。
8、【开立江湖门派】招募武侠为门派弟子,玩家可以建立自己的门派,培养弟子,壮大势力。
9、【秘境休闲护肝】收集秘宝获取离线收益,即使离线也能获得丰厚奖励,让游戏体验更加轻松。
1、古风场景的制作让你走进最贴近现实的江湖武林世界,以侠客的身份迎接一切挑战,感受江湖的波澜壮阔。
2、在生死的边缘不断战斗成长强大,大量豪侠人物会成为你在这里的人生导师,指引你成长,让你从无名小卒蜕变为一代宗师。
3、多维角色属性的成长设定让你拥有更多变强的机会,也可以选择不同的方向去发展,无论是武学、装备还是技能,都能让你在江湖中立于不败之地。
流派特性:通过弃牌来对敌方造成伤害,己方抽牌和获得护甲,是一种高风险高回报的战斗方式。
优点:第一回合高伤害高护甲,很多时候成型以后就没掉过血,能够在短时间内压制对手。
缺点:需要怒气,尤其是没有袖里箭用鹰爪功的时候,对资源的依赖较高。
极其惧怕紫儿,因为弃牌依靠的是过牌洗牌的循坏,一旦第一回合秒不掉,就会被叠上几十层毒,然后进入叠甲还比不上叠毒快的恶性循环,只能靠血量撑,同理也会被某个抽牌给毒的小怪有一定的克制。
一、武侠搭配:鹰王+孟尝(铜尸)+铁尸,铁尸购买华山英雄令获得,这套搭配能够最大化弃牌流的效果。
二、神兵搭配:倚天+屠龙+玄铁(核心装备快速成型),这些神兵能够帮助玩家在战斗中迅速建立优势。
三、核心卡牌:袖里箭,弃牌核心,抽牌和手牌全弃,两张即可,三张最好,幻境中找不到可以用鹰王本身的鹰爪功代替,鹰爪功缺失的抽牌方面多拿摧心掌。武当绵掌可用作前期过度,后期可用更换铜尸。极阴透骨爪,铁尸自带,主要伤害来源,丢个两三轮伤害就爆表,而且还有复数的临时卡。摧心掌,铜尸自带,主要作用是抽牌和叠护甲,遇见无形粉也可以拿,不过相比摧心掌在叠护甲方面会缺失。
四、出牌顺序:首先通过夺魂套将手牌除鹰爪功/袖里箭都丢掉,如果战斗开始没有拿到这两张那就全丢掉通过过牌拿到,然后一直丢这两个就可以。
五、套装推荐:1、夺魂套:弃牌流核心。2、北冥套:配合铁尸被动,获得不俗的护甲。3、四象+清虚:提高摸牌和弃牌效率。
1、【降龙峨眉流】升级删牌,降龙峨眉。删到牌库没牌,手上一个降龙两个峨眉就能无(有)限了,这种玩法需要玩家对卡牌有深刻的理解。
2、【无限流】各种操作花样都有。要求武学拓印高,三星的唯我双手兰花都是0费白嫖,绕指柔软剑魂牵梦萦。花样多多,随便嗨(弱点就是慢,隔壁都出图了已经),适合喜欢挑战的玩家。
3、【冰冻流】乱剑,平沙落雁。游侠冰冻没翻倍,核心牌要自己抓,成型慢,别人乘法这个加法,还得抓牌循环着加。弟弟套路,适合喜欢稳扎稳打的玩家。
4、【闪避流】核心君子剑,生存能力可以。但很弱,花里胡哨的。弟弟套路,适合喜欢尝试新玩法的玩家。
5、【落日圣火流】九剑,唯我,利剑。推荐阵容,九剑郭靖田伯光,没九剑可以换个小东邪(杨过技能不吃攻击加成,不合适这个套路。)思路就是拿牌,如果武学拓印等级低,建议带屠龙。武学拓印高带扇子。玉萧也行,核心思路就是靠攻击加成打伤害,不可不戒技能吸血吃加成,一刀基本满血。由于圣火令属性,不能加血。但装备属性不算在内,所以多拿同一件衣服增加血量。
v2.31.1版本
1、新增新武侠:玉面毒君,毒刺荣获天花板级别的强度提升,为玩家提供了更多战斗选择。
2、新增[霸王枪]神兵符文:增强[移除]和[疯狂]词条的卡牌效果,提高了各流派的可玩性以及跳关的可能性,让战斗更加多样化。
3、新增[讨伐秘境]机制:灵感来源于孙子兵法中的“风林火山”,并由此延伸出敌人角色的设计。强大的军队不会因一次失败而摧毁,会越战越勇并东山再起,为玩家带来了更多挑战和乐趣。