《骰子地下城》是一款融合了解谜与策略元素的创新手游,玩家将化身为一个会行走的巨大骰子,探索不断变化的地下城。游戏的核心玩法围绕着骰子的点数展开,每个点数都会带来不同的效果,为玩家提供无限的可能性。每一扇门背后都隐藏着全新的挑战与机遇,玩家需要运用智慧与策略,才能在残酷的战斗中生存下来。游戏不仅拥有丰富的职业选择和多样化的敌人,还采用了随机生成的关卡设计,确保每次冒险都充满新鲜感。快来下载体验,看看你能否在地下城中闯出一条生路吧!
《骰子地下城》是一款结合了Roguelike元素的棋牌类手游,玩家将扮演一个巨大的骰子,闯入不断变化的地下城,面对各种残酷且复杂的战斗。游戏提供了六种风格迥异的职业,玩家可以尝试掌握每一种职业,找到最适合自己的战斗风格。无论是战士的勇猛、盗贼的敏捷,还是机器人的科技感,每种职业都有独特的玩法和策略。游戏中的关卡随机生成,允许玩家反复挑战,每一次冒险都是全新的体验。幸运不会永远站在你这边,只有智慧和策略才能帮助你在地下城中生存下来。
1、由《超级六边形》配乐Chipzel负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐,为游戏增添了紧张刺激的氛围。
2、由插画家MarloweDobbe负责美术:活泼,可爱,充满想象力的美术风格,让游戏画面更加生动有趣。
3、种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场,每个敌人都有独特的攻击方式和策略。
4、六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫,每种职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择。
5、关卡随机生成,允许反复挑战:每次进入地下城,关卡都会随机生成,确保玩家每次冒险都有全新的体验。
战士:
1、战士部分有最恶心关卡,也是我本次游戏失败次数最多的关卡,我要说,你血的总量少了,你吸了个寂寞,后来我的思路就是前期一定要摸一个好装备,换掉主武器,然后尽量少打怪直接去BOSS成干BOSS。
2、游戏开始的职业,只要骰子点大就行,没什么技术含量。(大佬都是这样认为的)萌新的我有话要说:作为一个战士,你需要的就是怒气,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍别人,一解决问题,如果一回合解决不了就两回合,两回合不行就三回合,反正拼血,拼运气(血厚、耐造就稳,所以说斩杀+2血前期是神卡)。
3、关于装备选择,最好是所有面都有那么点沾边,这样以至于最后的BOSS不会太克你。
4、战士最爱的武器是回旋镖,不接受反驳,钉刺球棒容易出事。
盗贼:
1、只要过牌可以,我满血揍怪都不是问题。
2、的话,你变个熊,有个炼金术士,TA有个技能是变熊,然后你把TA技能偷过来,自己变熊,越早变越好,每次升级你都选加血量上限,强化装备路上总归是会遇到的。变熊之后不用说了吖,上去撸怪就完事了吖。
3、盗贼没什么好说的,突出一个特点:连击,能续航连击的都是好装备。
机器人:
1、一个非常轻松的职业,就算太贪心也没有太大问题,因为爆炸的时候我骰子已经用不上了。
2、关键时候奶自己一口;
3、攻击优于防守;
4、抉择,不要选最优秀的选择,而要选最正确的选择;
发明家:
1、打了那么多怪,所有的怪的血量心里几乎都有数了,拿什么样的装备,打什么样的怪,技术的含量一定要拉满。如果是直播的话,赏心悦目的操作应该会赢得更多的赞吧。
2、满血秒杀BOSS,最后一击出刀反弹的伤害因为BOSS先倒了,所以成就就跳了出来。
女巫:
1、核心卡牌就魔镜长廊(骰子数+1),输出的话最好有毒,毒药叠加的么,然后第五层可能会出个100血的怪(要99发动技能),骰子合数7之前(包括7)你至少是安全的,然后上点毒,30层毒的成就就靠TA了。
2、拿骰子丢怪获得胜利的职业,着火的筛子伤害是2,所以骰子多就可以了,比起机器人更轻松的一个职业,拿骰子疯狂丢怪,这个设计也挺欢乐的,核心输出就是要骰子多,骰子多了怎样都能赢。
3、像这种的成就我这辈子都不会完成了,我也不会特意为了一个成就去额外的打一把,况且这么随机,又不一定能出。
小丑:
1、打完了整个游戏,并没有解锁困难模式,难道困难模式已经穿插在里头了么?
2、我打的时候是可以把一手牌全丢出去的,然后第二轮的时候疯狂弃牌回血后再斩杀,一气呵成爽得一逼……
3、该职业在打败小丑后解锁,一开始的时候是黑的。这个职业就像玩“炉石”一样,构建自己的卡组,然后用一套卡组去打怪,对于我而言没什么难度,因为我原本就喜欢构建卡组,对于卡组构建很有一套。总体思路是这样的:去掉卡组中没用的卡牌、尽可能的添加创建性卡牌、过牌越猛越好。
幸运女神:
1、这里不多说了,非常弱,没讲。最后用乌贼妹妹镇楼……
2、做青团的草快快长吖,马上就有青团吃了馁。
3、一个大妈模样的野怪,非常好打,祭掉那些没伤害的,打满伤害就稳赢。