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我想成为创造者破解版是一款像素风格的动作闯关游戏,采用经典的地牢过关玩法,设计了一连串充满趣味的冒险剧情。游戏操作过程中非常考验玩家的手速和敏捷度,如果反应不够快,可能会被虐到怀疑人生。推荐你来挑战一下,体验这款游戏的独特魅力!
该破解版已支持中文,并且解锁了全部关卡,让玩家可以尽情享受游戏的所有内容,无需担心关卡限制,畅玩到底。
我想成为创造者是一款可以自制关卡的类[iwanna]游戏,玩家可以在游戏中体验到各种千奇百怪的关卡,同时也可以创作出属于自己的独特关卡。游戏提供了丰富的编辑工具,让玩家可以自由发挥创意,打造属于自己的游戏世界。
主要内容
目前游戏中共有10个官方关卡,其中包括纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少(2019年11月15日统计)。
关卡编辑器
使用关卡编辑器,玩家可以轻松制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
服务器
连接上服务器后,玩家可以上传自制关卡、下载其他玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等,享受更多互动乐趣。
多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像,让玩家可以随时看到其他玩家的动态。
本地联机:可以在同一台电脑上进行,但是目前可能有些BUG,建议谨慎使用。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做,期待更好的联机体验。
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作。