逆境抉择神曲手游是由KIDDGAMES精心打造的一款策略类游戏,其独特的2D漫画风格和神秘氛围的界面设计,为玩家带来了全新的视觉体验。这款游戏不仅融合了roguelike元素,还通过卡牌的形式,让玩家以上帝视角观察主角的命运起伏。每一次翻开卡牌,都是一次未知的冒险,选择和运气在这里同样重要,玩家将面临无数十字路口,每一次决策都可能改变故事的走向。游戏的可玩性极高,适合喜欢挑战和策略的玩家。欢迎来IT猫扑下载,开启你的命运之旅。
这是一款roguelike卡牌游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。玩家所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。游戏中的每一次选择都充满了未知和挑战,玩家需要谨慎决策,才能在这个充满变数的世界中找到属于自己的道路。
roguelik+养成真的没什么意思,看到那个签到7天的什么剑,让我觉得以后这游戏是一个靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就可以畅通无阻的通过任何关卡。走剧情真的没意思,遇到那些主线支线卡牌感觉没一点随机元素,但又有着强大的运气元素――成功、失败或大成功、大失败,随机元素我也只能从要么成功要么失败看到了。可能有很多人都喜欢这种模式,可能只有我是种另类吧。还有,游戏剧情的题材用的不错,但我认为没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。当我从遇到的卡牌看到那些介绍帝国历史的,让我感到了游戏细节。开头剧情介绍用英文我觉得不太好,我认为不应该把英文认为是一种高逼格,或许你们是因为剧情题材用的是外国的,所以才这么做的。总的来说,游戏的可玩性还是有的,但需要更多的创新和改进,才能吸引更多的玩家。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,因为世界观的相识导致很多玩家认为我们直接使用了暗黑地牢的素材,在此我们声明,游戏里所有的素材都是我们美术一笔一划涂出来的,为了避免雷同,主美也没有去玩暗黑地牢,认为有抄袭素材嫌疑的玩家可以体验一下里面的内容,有雷同的细节请在论坛中提出,在不涉及大机密的前提下我们会发布出该部分素材的源文件和设定文档。最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有属于自己的味道。我们相信,通过不断的努力和改进,这款游戏将会成为玩家心中的经典之作。