风暴岛最新版是一款多人实时竞技逃生游戏,所有玩家将一起在岛屿上度过4天3夜,因而想将其他人留在这个海岛上,顶级的画质,庞大的海岛世界;在这个世界中,一些人的内心会被迷惑,感兴趣的玩家快来下载体验吧。
内心深处的隐藏自己变为被岛屿控制的迷失者想要将人们都留在这里,展开了一场智慧的对战。
两种不同的数目两种不同的人群不同的互动,掉血树与变坏树的选择性策略玩法,找寻隐藏在人群中的迷失者。
实时的语音交流模式,仿照狼人杀的分析剧情模式,配合3D的动作效果显示更具实际的游玩乐趣感觉。
你的一举一动,例如砍树、修船、拾取物品,都会掉落各种线索,其他玩家可以通过调查来查看线索内容,并且根据每个角色身上的关键词,来找到“嫌疑人”。
全新的雪地场景,为炎热的夏天带来一丝凉意!
游戏内将升级为区域语音(不在你身边的人将听不到你说话,可以放心说悄悄话了),同时还增加了冰封陷阱与记录板道具,合理利用道具,分分钟改变对局形势哦!
木头:通过砍树获得,能够提升造船的进度。
腐木:用来降低造船进度的道具。对已经造好的船体使用无效。
炸药:用来降低造船进度的道具。对已经造好的船体使用有效
风眼石:使用后可以开启风暴状态,使所有玩家隐藏名字和形象。
红浆果:可以标记一个玩家,让所有人都能注意到他。
第一:第一件事还是造船,但在造船的时候我们要留意其他人,如果这个人一直在捡瓶子不配合团队那肯定就是迷失者了,我们需要时刻关注他,取得他是迷失者的证明,配合队友击杀。
第二:拒绝相信别人所谓的坦诚,除非有证据证明。当然自己也得有证据证明别人是敌人时才能攻击,判断出错会造成蝴蝶效应,输掉游戏。
第三:这一点和第二点有点冲突,但不影响我们的游戏结果,若果你是属于暴躁类玩家那我们就别和别人多逼逼,如果发现可疑的人,不要害怕直接杀死,不去思考,这样游戏的胜率一样很高。
第四:如果发现有人捡了风暴眼,那就集火干掉,这种人最可疑,匹夫无罪,怀璧其罪。核武器谁都不能拥有,当然如果捡的人你能百分百确认是你队友那就不用,怎么百分百确认,如果一个人一直跟着你砍树,造船,不到处跑,那肯定是自己人。
第五:我们把船造好后,留一个人守着,这样我们就能排除一个人,缩小怀疑对象范围,守船的人是一张明牌。
实时语音,利用语言的力量玩转套路,秀出演技。
两个阵营,幸存者与迷失者。幸存者要伐木修船,迷失者要趁乱破坏。
合力砍树,提防混在其中的迷失者,依靠团结的力量找到他们。
利用道具,任何一方阵营都可以使用道具,哪怕是幸存者使坏,扰乱你们的思绪。
逻辑推理,观察每一个人的行为与语言,发现他的目的,找出他的身份。
善用风暴,无论是破坏船只还是为求自保,找准时机开启风暴,风暴会抹去所有的证据。
使用计谋,在风暴岛里,兵法三十六计招招皆有用武之地。
多样玩法,哪怕是和平爱好者,在风暴岛里砍砍树看看风景也是极好的。
这种类狼人杀,有着多方明暗博弈的游戏,归根到底就是剧本杀。而所谓剧本杀,非常重要的一点是,一个圆润合理,没有太多Bug的剧情设定,这样才能让人顺利的,合理的带入到设定好的场景中,并顺应冲突来进行对抗。
然而风暴岛的设定就很扯,一群人落难荒岛,迷失者为什么迷失,有什么必须要留下来的理由?逃避生活也不至于在一个每天需要胆战心惊,小心且努力才能活下来的地方吧?
落难带斧头能砍树还能徒手修帆船就不说了,为什么一定要三人才能撸树呢?只是为了玩法而必须存在的设定吗?这真的符合于荒岛求生的现实吗?
就算这个不说,至少撸树什么的,不应该穿模吧?穿模这种问题贯穿于整个游戏当中,从第一次测试,到登录PC再到现在登录移动端,这种细枝末节的问题都没得到什么改善。
而撸完树去修帆船会掉线索,还能识别人物身份就更加离谱,这种东西根本不合常理,而你这又是一个基于现实设定的游戏,就算剧情设定再怎么圆,这都无疑让人产生极大的抽离感。
类似的Bug设定,游戏中还存在着许多,给人最大的感觉就是,开发者是先设定好了玩法冲突,再以此为基础来贴合剧情设定的,而不是先写好一个剧情通顺、冲突合理的剧本,再以此为基础进行玩法设计。
林林总总的设定下,好难让人真的沉浸到一个荒岛求生的氛围当中去,再加上玩家素质的参差不齐,更加让人脱戏。玩法或许是个不错的玩法,但体验真的不是很好的体验。
丰富的游戏玩法,玩起来更加过瘾,喜欢的玩家快来下载体验吧。