武侠Q传自走棋是一款由火谷网络精心打造的全新的武侠自走棋回合制玩法的手游那就来尝试一下这个中国风的自走棋吧,新颖的放置类游戏玩法,以及独树一帜的小清新武侠风,不胜不归。
游戏的玩法可以说是非常吸引人了,加上本身经典作品的人物形象和特效,别有一番风味!
武侠Q传自走棋有一款最新上线的自走棋手游,但是该作是武侠题材,并且画风上是Q版卡通画风。玩法则是大家所熟悉的策略回合制玩法。通过金币购买角色,以及吃利息等技巧来进行卡牌对战。
各位掌门,弹指一挥间,武侠Q传已历6个春秋。六载江湖风雨,有人鲜衣怒马,有人白了头发。一代宗师金大侠,业已剑埋深谷,绝迹江湖。
天下英雄出我辈,一入江湖岁月催,鸿图霸业谈笑间,不胜人间一场醉。
曾记否?当年倚窗望月,叹过往,思前程,胸中突然涌出这半句诗的情怀。
可记得?那段每晚睡前必点开武侠Q传,伴一首百听不厌的琴箫合奏,拼尽体力,狂刷宗师的日子。
一直以来,我们都有收到玩家的诉求,希望我们制作武侠Q传的续作,很抱歉一直没有用实际行动回馈大家。
在此武侠Q传六周年之际,我们特别制作了这款全新的自走棋玩法的游戏,希望借助这种全新的玩法,可以让各位掌门重游江湖,与故知好友们再度论剑于华山。
也许当年的你,如今已江湖称雄。亦或今日的你,一腔豪情已被岁月消磨。
仙鹤已随云影沓,神针犹带月光寒。天地有情尽白发,人间无意了沧桑。
这一句老歌词,相信很多人都听过。意指入此一世,平步青云也罢,孤形只影也罢,躲不过的是白发入鬓,挡不住的是苍海桑田。待到尘埃落定之时,所留恋的不过是那一群老友,及那一坛老酒。
我们希望借这款充满浓浓怀旧风、但却是全新玩法的武侠Q传自走棋,邀大家重聚一堂,笑谈过往鸿图霸业,共饮这坛曾令你我醉卧三更的沉年老酒。
全新的回合制自走棋,全新的武侠Q传。各位掌门,你还在等什么?拿起你手中剑,快来一决雌雄吧!
武侠Q传自走棋是首款采用策略回合制战斗模式的自走棋。游戏中你将与其他7名对手展开轮番大战,为了生存下去,你需要搭配出具有强力羁绊的弟子阵容,并努力将弟子升至更高的星级,从而成为最终赢家。
“来吧!让我们再度登上华山之颠,一决高下!”
六年的经典,终于开始谱写新的序章,那个曾让我们血战到底、不眠不休的江湖,这次将以全新的面貌,迎接各位掌门的回归!。
1.武侠Q传自走棋是火谷网络于武侠Q传六周年之际特别推出的全新自走棋玩法的游戏。本作虽是一部崭新的作品,但却充满着浓浓的怀旧风。
2.前作中那令人心神荡漾的琴箫合奏,勾起万丈豪情的金鼓齐鸣,以及独树一帜的小清新武侠风,都被完美的继承了下来。
3.玩法上,本作却有了翻天覆地的变化。独创的回合制自走棋玩法,兼顾了前作优秀的回合策略及自走棋丰富的阵容玩法,将两者成功地融合了起来,打造出了一种全新的竞技体验。
4.战斗体验酣畅淋漓,战斗场景美轮美奂。少林、武当、华山、剑冢,精典地标层出不穷,天山、魔教、桃花岛、紫禁城,颠峰对决傲视群雄。
进入游戏:开始游戏后,在游戏主界面选择“匹配模式”,将立即开始匹配其他玩家。匹配到其他玩家后,点击“确定”按钮,即可进入游戏。
购买弟子:
进入游戏后会立即开始第一轮次,每个轮次开始时弟子商店都会随机刷出4名弟子,玩家可以通过点击弟子来进行购买。购买的弟子会自动进入玩家的替补位。
三个相同的弟子会自动合成为高星弟子。弟子最高为三星。
玩家可以点击左侧的刷新按钮花费1金钱来重新刷出4名弟子。注意单个弟子的数量并不是无限的,当自己和其他人买了相同的弟子后再次刷出该弟子的概率就会变小。
玩家也可以点击右侧的锁定按钮来锁定当前刷出的弟子,这样他们将不会在下一轮次开始时被自动刷新。
弟子出战:购买的弟子会出现在替补位,上阵时需将弟子拖至出战位,只有在出战位的弟子才会加入战斗。屏幕右侧的数字标识了当前的已上阵人数及可上阵人数。
弟子属性:点击一名弟子,屏幕右侧将出现弟子详情界面,再次点击该界面的弟子属性部分,将弹出弟子的详细属性页。
弟子技能:点击一名弟子,还可以查看弟子的技能详情,包括攻击目标、技能效果等信息。
弟子缘分:点击弟子详情界面上的缘分图标,可查看该缘分的达成条件和缘分效果。除此之外,也可以通过屏幕下方的缘分界面来查看所有当前已达成缘分和缘分效果。
回收弟子:如果你决定舍弃某个弟子,可通过弟子详情界面下方的“卖出”按钮来卖掉该弟子,卖出弟子将返还相应的金钱,并将该弟子穿戴的装备返还到背包中。此外,弟子商店界面上也提供了更为便捷的卖出弟子的功能。
掌门等级:当前可上阵的弟子数量是由当前的掌门等级决定的,屏幕左下角的“升级”按钮上方显示了当前的掌门等级和经验。可以通过点击“升级”按钮来加速升级,每次点击将花费2金钱并立即获得2点经验。掌门每升1级将可多出战1名弟子。
金钱:玩家每个轮次开始前都会收获金钱,长按屏幕右上方的金钱图标,可显示当前轮次的预计金钱收益。
10、比赛结果:每个轮次玩家都要防御其他玩家或野怪的一轮进攻,轮次结束时,如果取得胜利则掌门不扣血,如果失败将根据敌方存活的弟子数量及其星级来扣除掌门一定血量,掌门血量为0的玩家将会被淘汰,最后幸存的玩家将成为本局游戏的胜利者。