小吆干瞪眼是一款充满趣味和挑战的经典纸牌游戏,游戏以五张起始牌为基础,玩家需要通过巧妙的出牌策略,将手中的牌逐步摆脱并最终胡牌。在快节奏的游戏过程中,玩家不仅需要依靠记忆力、反应力,还要具备敏锐的判断力和良好的牌技。不同的策略运用会带来不同的结果,胜负不仅仅取决于手中的牌,更是对智力和策略的比拼。游戏规则简单易懂,但玩法多样,适合各个年龄段的玩家参与,无论是休闲娱乐还是竞技比拼,都能带来极大的乐趣。
【主要规则】

小吆干瞪眼是一款三人游戏,玩家需要通过出牌策略来摆脱手中的牌。游戏的核心规则是只能用比上家牌大一级的牌或者最大的牌(2或者炸弹)来管住上家的牌。例如,上家出4,你只能用5、2或者炸弹来管,而不能用7、8、9等牌。这种规则设计增加了游戏的策略性,玩家需要根据对手的出牌情况灵活调整自己的策略。
在经典场中,当圈最大者抓牌,其他玩家不抓;而在癞子场和刺激场中,当圈最大者最先抓牌,其他玩家逆时针依次抓牌。接牌时,玩家可以选择不接,但在刺激场中,能接必须接,不允许过牌。这些细节规则使得不同场次的游戏体验各具特色。
【详细规则】
游戏开始时,庄家拥有6张牌并首出,闲家则拥有5张牌。谁先出完手牌谁就是赢家。牌库由一整副扑克牌54张组成,但在癞子场和刺激场中,所有的3和大小王被去掉,换成6张癞子牌,因此牌库变为6张癞子加48张普通牌。
癞子牌在出牌时不能单独使用,但在出多牌时可以充当任意点数牌张。经典场中王是癞子,而癞子场和刺激场则有专门的癞子牌。牌型包括单牌、对子、顺子(3张及以上)、炸弹(3张相同点数及以上)、连对(2个连续对子及以上)。单牌中2最大,4最小。
被关的定义是:闲家一张没出为被关;庄家只出了一手为被关。这种规则增加了游戏的紧张感和竞争性。
【结算】
游戏结束时,玩家剩余的牌数将作为结算的依据。炸弹的倍数为1个炸弹2倍,2个炸弹4倍,3个炸弹8倍,以此类推。被关时,剩余牌数要翻倍计算。如果未出完的玩家手上有王牌或癞子牌,每有一张则乘以2一次。
在经典场和癞子场中,先出完牌的玩家为赢家,其他玩家皆为输家。输家的分数计算公式为:剩余张数×炸弹倍数×被关倍数×剩余王/癞子倍数×房间底分。赢家的得分为其他两家输分之和。例如,A出完对局结束,B剩余2张,C被关剩余5张;本局共打出3个炸弹,基数10。则A应赢金币数为960,B应输金币数为-160,C应输金币数为-800。
刺激场的计分方式有所不同,玩家之间单独算分。自己的得分为(2×自己剩余牌张数-(其他两家剩余牌张数之和))×炸弹倍数×基数。输家则为赢家之和。例如,A出完对局结束,B剩余2张,C被关剩余5张;本局共打出3个炸弹,基数10。则A应赢金币数为960,B应赢金币数为480,C应输金币数为-1440。
【发牌】
跑得快有两种发牌方式:经典场(十六张)和十五张。经典场使用一副去掉大小王的牌,保留三张2(留黑桃2)和一张A(留黑桃、红桃、梅花),剩下48张牌,每人发16张。十五张场则保留三张2(留黑桃2)和三张A(留黑桃A),剩下45张牌,每人发15张。
【出牌】
拿到黑桃3的玩家先出牌,剩2张时需要报牌。当有人将牌全部出完时,牌局结束。
【玩法】
剩牌算分规则为:剩几张牌输几分,剩一张不扣分。这种规则鼓励玩家尽快出完手中的牌,增加了游戏的紧张感。
【牌型】
跑得快的牌型包括单张、对子、3带2、顺子、连对、飞机带翅膀和炸弹。顺子最少5连,连对最少2对。三不带、三带一和飞机不带只能放到最后出。
【计分】
炸弹被炸算输十张手牌分;被关时一张牌都没出,输分翻倍;报单不顶最大手牌放走下家包赔。
【发牌】
王炸跑得快使用一整副牌共54张,每次发牌时随机留下6张不发,其余48张牌给3个玩家,每人发16张牌。
【出牌】
首局拿到黑桃3的玩家先出,剩2张报牌,当有人将牌全部出完时,牌局结束。
【玩法】
剩牌算分规则与跑得快相同:剩几张牌输几分,剩一张不扣分。
【牌型】
牌型包括单张、对子、3带2、顺子、连对、飞机带翅膀、炸弹和王炸。王炸由2个王组成,是最大的炸弹。飞机不带只能放到最后出。
【计分】
炸弹被炸算输十张手牌分;被关时一张牌都没出,输分翻倍;报单不顶最大放走下家包赔。