迷失古堡测试版是一款融合了策略卡牌与roguelike元素的创新冒险手游。在这个神秘的古堡世界中,玩家将体验到充满随机性的探险旅程,每一次冒险都会遇到不同的敌人、事件和挑战。游戏采用轻度策略玩法,通过收集和搭配卡牌来组建强力牌组,应对各种战斗场景。目前版本已开放战士职业和三个章节内容,并新增了晋升模式,为玩家带来更丰富的游戏体验。开发者正在积极制作新职业,未来将带来更多精彩内容。
这是一款融合了roguelike元素的策略卡牌探险游戏,为玩家带来充满未知的冒险体验。游戏目前已完成战士职业的设计,包含三个精心设计的章节内容。为了提升游戏的可玩性,开发团队特别加入了晋升模式,让玩家在通关后仍能享受持续的挑战乐趣。经过多次测试和优化,游戏平衡性和趣味性都得到了显著提升。开发团队正在全力制作新职业,未来将带来更多职业选择和玩法变化。游戏中的随机事件系统让每次冒险都充满新鲜感,玩家需要根据不同的遭遇灵活调整策略。
1.牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。游戏提供了上百张各具特色的卡牌,玩家可以根据自己的战斗风格自由组合,创造出独特的战斗流派。每张卡牌都有其特殊效果,合理的搭配往往能产生意想不到的连锁反应。
2.大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。游戏中设计了数十种不同类型的敌人,每个敌人都拥有独特的攻击方式和技能。玩家需要仔细观察敌人的行动模式,制定针对性的战斗策略才能取得胜利。
3.大量随机要素,轻度roguelike玩法,每次都有不同的体验。游戏采用了roguelike机制,每次冒险都会随机生成地图、事件和敌人配置。这种设计大大提升了游戏的重玩价值,让玩家每次进入古堡都能获得全新的体验。
1.这款游戏的整体ui布局和玩法并没有太多的变化,所以也基本继承了杀戮尖塔的所有优良因素。魔性,超好玩,上手难度极低,后续可玩性极高等等特点都相当明显。游戏界面简洁明了,操作直观易懂,即使是新手也能快速上手。同时游戏保留了卡牌构筑类游戏的核心乐趣,让玩家在收集和搭配卡牌的过程中获得持续的成就感。
2.相比尖塔,开发者在迷失古堡中做了不小的改变。最重要的是对数值系统,卡牌和怪物等都做了重新设计。游戏多了很多全新流派,外加开发者不定期砍刀,更让游戏没有常胜不败的套路,也让玩家的倦怠期相应延长。另外,游戏现阶段移除了药水的设计,和敌人的战斗基本全靠合理运用遗物和卡牌的配合,对玩家的考验也提升了不少。这些改动让游戏保持了新鲜感,同时也增加了策略深度。
3.游戏的难度设置十分合理。对每个细节都有解说的新手教程和各种数据细致的说明都让古堡对新手十分友好。第一层相对简单的怪物分布也给新手足够的时间与空间去熟悉卡组并尝试新的套路。随着游戏进程的推进,难度会逐渐提升,但始终保持在一个合理的范围内,让玩家能够循序渐进地提升自己的游戏水平。
4.三个关卡的难度也是合理递增的,并且也没用出现后期数值爆炸的情况,基本上多玩几把就能通关普通模式了。当然对喜爱这款游戏的玩家来说,普通模式的通关标志着旅程的真正开始,总共十几级的晋升模式,让古堡又焕发了新的生机。晋升模式为高端玩家提供了更具挑战性的游戏内容,每提升一个等级都会带来新的游戏机制和难度调整。
功能
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
美化了地图界面。
重新开始在没有记录的时候不可点击,避免产生误导。
调整
削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
修复了精英-血羽发呆的问题。
降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
降低了精英-利爪守卫的伤害。
削弱了精英-大队长。
调整了卡牌-聚力猛击。
增强了卡牌-血怒斩。
增强了卡牌-断筋。
修复了首领-吞咽者穆鲁发呆的问题。
降低了各个图腾的生命值。
调整了亢奋的效果。
新增卡牌-破碎壁垒。
新增卡牌-强健体魄。