《点点碰撞》是一款以简约画面风格为特色的战争策略手游,玩家将在游戏中扮演一位基地指挥官,通过不断发展和壮大自己的势力,逐步提升作战能力。游戏的核心玩法围绕基地建设、资源管理和战略扩张展开,玩家需要招募武将、训练士兵,并通过占领周边城池来扩大自己的版图。随着游戏的深入,玩家将面临更多挑战和机遇,丰富的关卡设计和多样化的玩法为游戏增添了更多乐趣。无论是新手还是资深玩家,都能在《点点碰撞》中找到属于自己的策略乐趣。
1,游戏本身的玩法还是以经营养成的玩法为主,在游戏中玩家需要建立起一个国度。玩家需要从零开始,逐步建设自己的基地,包括资源采集、建筑升级和科技研发等,这些都是游戏初期的重要任务。
2,然后在这个国家中招兵买马,增加自己的武力值什么的,然后再去招募武将啊,收兵队啊之类的。玩家可以通过完成任务和活动获得稀有武将,这些武将不仅拥有独特的技能,还能在战斗中发挥关键作用。
3,接下来就是对周边的一些城池的侵占,最终达到一个类似于统一六国的一个概念,这类玩法和游戏其实是挺多的。玩家需要制定详细的战略计划,合理分配资源,才能在与其他玩家的竞争中占据优势。
1,本身由于游戏中的一个不确定性,就是每次你出生的位置不同啊,然后所产的一个特产和内容什么的不同。这种随机性为游戏增添了更多变数,玩家需要根据出生地的资源分布来调整自己的发展策略。
2,可以给游戏带来很多的变数,这些都是非常有趣的点,不过这款游戏来说就显然没有这方面的设定吧。虽然游戏缺乏出生地的随机性,但通过其他方式,如事件触发和任务奖励,依然能为玩家提供丰富的游戏体验。
3,基本上你开局选择在哪里出生都是一样的,这一点是蛮可惜的。为了弥补这一不足,游戏在后期加入了更多复杂的地形和战略元素,让玩家在扩张过程中面临更多挑战。
4,游戏的地图,基本上就是一个大大的方格,然后玩家就只能对周边前后左右这一个圈圈内的城池进行一个攻略。这种设计虽然限制了玩家的行动范围,但也让玩家能够更加专注于局部战略的制定和执行。
希望游戏能有一个最基础的地图的划分吧,就是在地图中设立一些像是。高山地形啊,或者说平原地形啊,沿海地区之类的。这样的地形设计不仅能增加游戏的策略深度,还能让玩家在扩张过程中体验到更多乐趣。例如,高山地形可以作为天然屏障,保护玩家的基地免受攻击,而平原地形则适合大规模军队的集结和推进。沿海地区则可以为玩家提供额外的资源获取途径,如渔业和贸易。通过引入这些地形元素,游戏将变得更加丰富和多样化,为玩家提供更多战略选择和挑战。