众生游戏苹果版是一款国产现实模拟游戏,旨在让玩家体验现实生活中不同出生人群的多样人生。游戏通过细腻的剧情和丰富的互动元素,真实还原了人生的起伏与选择。玩家将扮演不同背景的角色,经历从童年到成年的成长过程,面对各种生活挑战和机遇。游戏不仅具有高度的可玩性,还蕴含深刻的教育意义和人生感悟,让玩家在娱乐的同时思考生活的真谛。如果你喜欢养成类游戏,这款作品绝对不容错过,小编强烈推荐!
《众生(The Lives)》是一款模拟现实的游戏,玩家将扮演不同背景的角色,体验从童年到成年的完整人生历程。游戏通过细腻的剧情和丰富的互动元素,真实还原了生活中的各种场景和事件。玩家需要面对学习、工作、人际关系等多方面的挑战,并通过自己的选择影响角色的命运。游戏不仅具有高度的可玩性,还蕴含深刻的教育意义和人生感悟,让玩家在娱乐的同时思考生活的真谛。
1.带点roguelike元素的现实模拟游戏,每次游戏体验都充满未知和挑战,增加了游戏的可玩性和重玩价值。
2.具有一定教育意义和人生感悟,通过游戏中的各种事件和选择,玩家可以深刻体会到生活中的酸甜苦辣。
3.真实体验不同的人生,玩家可以选择不同的出生背景和成长路径,体验多样化的生活经历。
4.多结局的选择模式,玩家的每一个选择都会影响角色的命运,最终导向不同的结局,增加了游戏的深度和复杂性。
1.总体来说潜力很大,感觉到有很多可以发挥的地方。我自己是非常喜欢养成模拟类游戏的,衷心希望看到一款优秀的作品出现~
下面是我的一些个人建议,酌情考虑:
时间驱动改成事件驱动,这样等进度条之类消磨玩家体验的设定就可以拿掉。此外,时间的压迫感和养成模拟慢条斯理的配养乐趣多少还是有点冲突的(比如吃饭必须在对应时间点,抓不准就饿,这个惩罚来得有点让玩家不舒服。)
操作略显繁琐,每次都点,时间久了会觉得有点烦躁。如果是像很多其他养成模拟游戏那样在一个日程表里设定,体验就好多了。
流程进度可以更明确一些,玩的过程中没有感受到总的进度,略显拖沓。
事件系统有些突兀,没有让玩家感受到有内在的逻辑。
完成不同的选择或达到特定的属性后,可以解锁更多内容,这样能体验多周目乐趣。在内容解锁不够的时候,很难养成出足够好的角色,在事件选择里达到goodend的分支。
另外推荐试试LongLiveTheQueen,看下他们是怎么让养成过程变得有趣的,看下玩家为啥会在意主角的属性状态(因为稍微不对就会在下一个事件中死掉呀)。一个和系统紧密搭配的剧情还是很重要的,这样玩家才会对人物投射更多的感情。
2.玩完这款游戏,个人感觉不错。但是感觉这样就只是单单安排事件,显得有些单调。有没有考虑加一些分歧选项呢?
还有过了指定时间就不能吃饭有些无语,没仔细看时间的话,就会很容易错过。场景的互动可以多一点,还有加一下与NPC的互动对话,会不会更有趣。。。。作者加油!
有一些事件其实挺让我感动的,就是那个妈妈买了一个鸡腿给孩子吃,明明家境那么贫困,但为了男孩补补身体,明明平时穷到舍不得买糖,(后面又有一个事件说男孩发现一张糖纸,男孩闻了闻糖纸的时候有些心疼,说爸妈不给买糖什么的,具体我忘了。)那时候我就在想是不是自己过得太好了呢?自己一直都在向父母抱怨他们不够好啊。(也有可能是我想太多了,呵呵)
v2.5.20版本更新
1.优化游戏体验,修复了部分已知问题,提升了游戏的流畅度和稳定性。
v1.0版本更新
增加了物品系统
现在所有玩具,书籍,饭等等物品,全部成为了真实物件,你可以带着这些物品到任何位置使用,或在任何能够存放的地方存放,同时可以买进,卖出这些物品。
增加了事件结局选择系统
现在,几乎所有的事件结局你都是可见的,满足条件的结局,玩家可以自行选择,而不满足的,则会用红字标识你的那些属性不满足条件。