您的位置:首页 → 手游 → 动作格斗 → 黑月Extend

黑月Extend测试服是一款专为横版游戏爱好者精心打造的动作冒险游戏。游戏以其极致的打击手感和炫酷的技能特效为核心,为玩家带来沉浸式的战斗体验。无论是技能的连招设计,还是副本的探索机制,都展现了开发者对细节的极致追求。本次测试版本为安卓平台的不限量删档测试,玩家可以深入体验游戏的核心玩法,包括创新性的技能DIY系统和多样化的副本挑战。虽然部分功能尚未开放,但临时装备系统和隐藏彩蛋的加入,依然能让玩家感受到游戏的丰富性和可玩性。如果你热爱横版动作游戏,黑月Extend测试服绝对值得一试!
本次是安卓平台不限量删档测试,所有玩家均可参与,无需激活码或特殊权限,只需下载即可体验。测试期间的所有数据将在测试结束后清除,但玩家的反馈将直接影响正式版的优化方向。

游戏总体验时长约2~5小时(看你操作决定的),具体时间取决于玩家的熟练度和探索深度。新手玩家可能需要更多时间熟悉操作和机制,而老手则能更快通关并发现隐藏内容。
本次测试目的主要是体验“游戏性”、“创新玩法”、“”还有“适配性”等,所以很多功能暂时就不开放了,等下次测试再放出其他一部分。开发者希望通过本次测试收集玩家对核心玩法的反馈,为后续版本提供优化依据。
为了让玩家可以通过备提升一些实力,暂时先做了个临时装备系统,想体验装备“多样性、套装、特殊发动效果”等功能,请期待下个版本。临时装备系统虽然功能有限,但已能初步展现装备系统的潜力,为玩家提供一定的成长空间。
游戏一周目后请欣赏简短的制作者名单后,会开放“上阶任务”给玩家挑战~这些任务难度较高,适合追求极限操作的玩家尝试,完成后还能获得稀有奖励。
(开发者再此表示自己手残,真有点难..)开发者亲自体验后,坦言部分关卡设计颇具挑战性,建议玩家多尝试不同的技能组合和战术策略。
游戏中开放的副本最高可达到“100%地图开放度”,隐藏BOSS、特殊称号装备等都在隐藏房间等着你,所以通关后的你,快去寻找隐藏彩蛋吧~隐藏内容不仅增加了游戏的可玩性,也为玩家提供了更多的探索乐趣。
副本内有“神秘”随机出现,听说会卖NB的技能和道具...所以不要忘记体验这块内容哦。神秘商人的出现为副本增添了更多变数,玩家需要灵活应对,抓住机会获取稀有资源。
开放式副本
每个副本内有多个boss,多种通关方式。玩家可以根据自己的喜好选择不同的路线和策略,无论是正面强攻还是迂回战术,都能找到适合自己的玩法。
由于地图的增大我们设计了多个营地(记录点)来记录玩家的进度,让您可以随意放下和拿起,死了还能就能近复活!营地的设置不仅降低了游戏的挫败感,也为玩家提供了更多的探索自由度。
技能DIY
独创技能DIY系统,每个职业的基础技能全部可以根据您自己的需求进行进阶改造,最多改造3次,每次都会有多个分支可以选择,您可以随心所欲搭配出自己合适的流派。技能DIY系统为玩家提供了极高的自由度,无论是追求极致输出还是注重生存能力,都能找到适合自己的技能组合。
连锁技能
为了给您爽快的战斗体验,我们在技能改造中我们创新性的加入了连锁改造——在战斗中可以同一个按键连续释放多个技能组合。连锁技能的加入不仅简化了操作,也让战斗更加流畅,玩家可以轻松打出华丽的连招。
搓招技能
为了还原体验,我们为每个职业设置了各种各样的搓招技能!与boss战斗时,既可以在连招过程中作为填充技能,也可以单独作为特殊技能进行释放。搓招技能的设计不仅增加了操作深度,也为玩家提供了更多的战术选择。
搓招技能就是要“搓招”,敲黑板!!开发者特别强调,搓招技能需要玩家熟练掌握操作技巧,才能在战斗中发挥最大效果。
能量爆发
在战斗中会积攒能量,攒满后可以手动触发能量爆气,不止会增加伤害,同时还可以根据技能DIY的不同改变样子,或者增加强力BUFF哦!能量爆发系统为战斗增添了更多变数,玩家需要合理把握时机,才能在关键时刻扭转战局。
首先看得出来制作者的确是对这款游戏抱有极大野心,也希望能做出一款好玩的格斗手游的。这一点很多其它的评测者也说过。不错的画面,优秀背景音乐,技能树的设定,搓招的设定等等。游戏的整体表现令人印象深刻,无论是画面还是音效,都展现了开发者的用心。
但同样缺点也很明显的,首先是移动的设置,能看出来作者设立上下左右的移动方式是为了便于玩家搓招。可是啊,这样的移动的方式是真的累啊。特别是有时候打的时间长了,手容易出汗的玩家,很容易没按到对应的移动键,这时候就尴尬了థ౪థ,给玩家的感觉就是,我明明按了啊,人物怎么不动啊!而且移动键设置太小也容易按不到,或者误触,按的前结果误按了上是屡见不鲜啊!个人认为,还是改成轮盘移动吧,这可能要说怎么搓招呢?我觉得可以把右边技能键改成轻重攻击键,通过轻重攻击的次数搓招。这样一说有点像网易的了,不过大公司试验出来的东西,的确是有其意义所在的。移动设置的优化是当前版本亟需解决的问题,开发者需要找到一种既能保留搓招特色又能提升操作体验的方案。
闪避键的设置很多朋友也说过这个问题,是真的感觉略有点智障啊,放在攻击键旁很容易误触不说,那漫长的cd也基本没什么用了。而且还有一个问题就是,明显闪避过程并不是无敌的,这就导致有的boss的大范围大招,按了闪避一点意义也没有,闪避了,只要还在技能范围内,哪怕跳跃了并没落地你仍得受伤。所以,改位置,改时间,改效果吧,不然闪避价值在哪呢?闪避机制的优化不仅需要调整按键位置,还需要重新设计技能效果,以提升其实际价值。
还有一点在于谜之受力反馈和霸体机制。我玩的九十九,打小怪明显发现,多数小怪只要放技能tm很可能有霸体,不管你怎么打,人家技能就是要打出来。然而有时候我的技能有时候可以打断小怪的技能,给我一个希望,有的时候又不行,这就很迷,也不知到底技能能不能打断小怪技能,说能的话吧,有时候技能都扫到了,小怪没反应,还是把技能放出来了,说不能吧,有时候人家技能正准备放,我技能一扫又给人家打断了。于是对小怪放技能只敢闪避,哎,然后这个闪避有这么迷,死循环了。受力反馈和霸体机制的不一致性不仅影响了战斗体验,也让玩家在制定战术时感到困惑,开发者需要进一步优化相关机制。