隋唐英杰传官方正式版是由成都心悦互娱网络科技有限公司精心打造的一款策略战棋游戏。游戏以隋唐时期的历史故事为背景,深入描绘了隋朝分崩离析的历史进程,同时生动展现了瓦岗各路英雄的鲜明个性。游戏以《兴唐传》为蓝本,结合演义、评书和唐书等资料,重新编撰剧情,剔除神话元素,融入史实内容。玩家将跟随李唐线,体验李世民破薛举、退刘武周、灭王世充和窦建德、败刘黑闼等经典战役,最终见证玄武门之变的历史时刻。此外,游戏还新增了幻想故事线,虽然并非真实历史,但为玩家提供了全新的游戏体验和趣味性。
1、挥师东进,远征东瀛
率领众将挥师东瀛,占领全岛获得丰厚奖励,包括宝玉、金币、武将和美女等,丰富的奖励系统让玩家在征服过程中充满成就感。
2、英雄培养,快乐升级
独特的武将培养系统和专属装备战力加成,让玩家体验到多样化的升级快感。英雄觉醒后,战力翻番,从流氓恶少成长为一军统帅,感受英雄的蜕变。
3、百万豪礼,点击就送
每日签到、等级奖励、七天登陆、VIP礼包等丰厚奖励,只要登陆游戏即可获得。礼包天天有,奖励拿不停,让玩家轻松享受游戏乐趣。
4、隋唐英雄,争霸天下
作为首款隋唐题材手游RPG,秦琼、程咬金等传奇名将将带领玩家领略英雄辈出的隋唐乱世,感受历史的波澜壮阔。
5、多种职业,策略玩法
先锋、谋士、射手、猛将、将帅等不同职业各具特点,玩家可以根据自己的喜好选择职业,体验不一样的RPG战斗,策略性十足。
1、兵种设计:
根据英雄的历史背景和自身兵器设计新的兵种,让兵种更具特色。同时,兵种可提升八阶,为玩家提供了更高的培养空间,增加了游戏的深度。
2、战场设计:
战斗为主,剧情为辅。每场战斗不仅包含单纯的砍杀,还会穿插小剧情展现英雄的豪情万丈,让玩家在战斗中不会感到枯燥,增加了游戏的趣味性。
3、阵容设计:
玩家可以通过出阵不同的英雄来达成不同的条件,获得各类阵容优势,最终获取的奖励也各不相同,值得玩家去认真探索,增加了游戏的策略性。
4、战斗平衡:
大量优化和测试了兵种克制系统,并结合宝物系统,整体比较平衡。对于战棋玩家来说非常耐玩,避免了像其他游戏割草后索然无味的情况。
1、侠客战斗:隋唐英杰传中,除非玩家主动替换侠客出场,侠客会一直跟着主角战斗,增加了战斗的连贯性和策略性。
2、侠客升级:消耗侠义值和铜板提升侠客的等级,侠客等级不可超越主角,确保了游戏的平衡性。
3、侠客升星:消耗魂力和铜板提升侠客的星级,每颗星分为10阶,当10级升满,侠客星级将会提升,星级越高,其属性值越高,增加了培养的深度。
4、侠客心法:侠客星级直接影响侠客的心法等级,星级越高,侠客心法等级越高,提升了侠客的战斗力。
5、侠客星运:侠客等级和星级达到一定条件,将激活额外属性,增加了侠客的多样性和培养的乐趣。
6、侠客武学:侠客具有出场技、普通、绝技三种技能,当侠客星级达到1星1阶时候,才会获得绝技,升级侠客技能将消耗对应的卷轴,增加了技能系统的复杂性。
7、侠客元素:隋唐英杰传具有不同元素,总体分为物理、火、冰、毒、雷5系,在侠客界面的图鉴按钮中可以看到,增加了游戏的策略性和多样性。
1、功勋系统
获得功勋=基础功勋+获得经验,基础功勋简单模式1000,困难模式2000,噩梦模式4000,玩家可以根据自己的实力选择不同的模式,增加了游戏的挑战性。
2、能力重算
游戏自带能力重算功能,玩家可以根据需要重新分配角色的能力点,增加了游戏的灵活性。
3、多周目
目前已开启周目模式,每周目完结可在含元殿进入内购武将篇章以学习特技,进入周目后,不再重复获取宝物奖励,完美通过每关,将获得相应的成长点奖励,增加了游戏的可玩性。
4、敌军出战等级
敌军出战等级为我军出站人员最够等级平均,剧情体验模式:前10位,初级模式:前6位,中级模式:前4位,高级模式:前2位,游戏可分为压级与冲级打法,在第二关可对话樊虎选择板凳自动升级:不出站武将自动升级为关卡结束时我军与友军的平均等级,二周目我军加入等级与秦琼等级同步,增加了游戏的策略性。
5、提档
隋唐中提档靠吃天书加点,初级天书可以加5成长点,中级天书可以加20成长点,高级天书可以加50成长点,增加了角色培养的深度。
6、资料篇挑战关、幻想篇
资料篇:隋唐英杰传通过挑战资料篇获得专属武将培养道具,随着周目的不断增加,武将也会越来越强大,增加了游戏的可玩性。
进入条件:主线最后一关决战玄武门—进入对应内购武将资料篇挑战。
幻想线:隋唐的幻想篇中切入风尘三侠:李靖、红拂、虬髯客于瓦岗散将的故事,增加了游戏的趣味性。
进入条件:二周目—杜伏威之战后,野心值为零。
7、属性
游戏中属性有攻击、精神、防御、爆发、士气五项,增加了角色的多样性和培养的深度。
攻击:单位的输出伤害。
精神:单位的策略效果。
防御:单位的承受伤害。
爆发:单位的命中率与双击几率。
士气:单位的暴击率以及策略的命中率、策略的抵抗性等。
8、基本能力
游戏共有气力,智力,统帅,敏捷,韧性五项基本能力,基本能力关系着属性的成长,增加了角色培养的深度。
成长档位分别为:极-160、NX-130、N-110、X-95、S-80、A-70、B-60、C-0一共八档。
单位升级时,根据不同的属性所在档位,每升一级成长点不同,档位越高成长越高,增加了角色培养的策略性。
v100.15.29版本
【界面优化】
我们新增了培养首页,方便多武将时直接选择对应武将培养,提升了用户界面的友好性。
战前预览地图现在更大,出战顺序更清晰护眼,提升了游戏的可视性。
优化了排行榜页面,给了前三名更多的展示,增加了游戏的竞争性。
其它如辅助装备、图鉴等一些UI优化,提升了用户界面的友好性。
战场内预览不再超框,提升了游戏的可视性。
【功能优化】
现在剧情场景(R场景)中,点击武将对话时,会自动关闭周围菜单按钮,提升了用户界面的友好性。
战场内新增了回合结束按钮,提升了游戏的操作性。
内政返回现在使用适配的菜单按钮,提升了用户界面的友好性。
兵种克制关系调整,提升了游戏的平衡性。