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国服最新版为玩家们带来了以Dota2英雄为主题的全新游戏体验,这款由V社官方出品的游戏,不仅延续了经典的自走棋玩法,还融入了更多创新元素。游戏中,玩家可以体验到丰富多样的英雄角色和策略搭配,无论是新手还是老玩家都能快速上手。更令人兴奋的是,游戏支持移动端与PC端的互通对战,让玩家随时随地都能享受竞技的乐趣。快来下载体验,感受这场策略与智慧的巅峰对决吧!
刀塔霸业官方版是一款由V社推出的自走棋策略类游戏,它不仅继承了Dota自走棋的核心玩法,还加入了更多独特的创新元素。每一局游戏都充满了原汁原味的战斗体验,玩家可以招募各种Dota英雄,组建强大的阵容,争夺资源与胜利。游戏中的刺客流玩法更是让人热血沸腾,紧张刺激的对决让人欲罢不能。无论是单人挑战还是与好友组队,刀塔霸业都能为你带来无尽的乐趣与成就感。
1、风格不一的各种英雄角色,每个英雄都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的策略进行选择和搭配。
2、感受最为完美的下棋战争,游戏中的每一场战斗都充满了策略性,玩家需要根据对手的阵容调整自己的战术。
3、海量不同的阵容随意搭配,游戏提供了丰富的英雄和联盟系统,玩家可以自由组合,创造出属于自己的独特阵容。
4、根据战局来进行战术切换,游戏中的战局瞬息万变,玩家需要灵活应对,及时调整自己的策略,才能取得最终的胜利。
1、跨平台畅玩
在任意选择的平台上与全世界的玩家对战,获得顺畅的跨平台游戏体验。要迟到了?在电脑上开始比赛,然后在移动设备上打完(倒过来也没有问题)。你在的个人资料跨设备共享,因此无论你在什么设备上进行游戏,都不会丢失进度。跨平台功能让玩家可以随时随地继续游戏,无需担心进度丢失。
2、组合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的联盟。给军团添加形成联盟的英雄可以解锁威力强大的加成,碾压你的对手。联盟系统是游戏的核心玩法之一,玩家需要通过合理的英雄搭配,激活强大的联盟效果,从而在战斗中占据优势。
3、天梯匹配
每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。天梯系统为玩家提供了公平的竞技环境,玩家可以通过不断的胜利提升自己的排名,成为真正的霸主。
4、离线游戏
离线游戏中经验老道的机器人难度共分4级,是磨练技巧的好地方。你可以从容不迫地暂停或恢复比赛。离线模式为玩家提供了练习的机会,玩家可以在没有网络的情况下,通过挑战机器人来提升自己的游戏技巧。
5、网速快如闪电
基于崭新的网络系统运行,提供无延迟的游戏体验。游戏的网络系统经过优化,确保玩家在游戏中不会遇到卡顿或延迟,享受流畅的对战体验。
6、雇用英雄,开始作战
在这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏中,雇用一个军团,打败你的对手,统治白色尖塔。玩家需要通过招募英雄,组建强大的阵容,击败对手,成为白色尖塔的统治者。
7、制定战略,夺取胜利
招募英雄,不断升级,增强实力。游戏中的每一场战斗都需要玩家制定详细的战略,通过不断的升级和调整阵容,最终取得胜利。
1、制作无比精美而且极具视觉效果的英雄人物,每个人物在Dota自走棋的基础上进行了进一步的加工,更加精致且具有视觉冲击力。玩家可以通过收集和升级英雄,打造出属于自己的独特阵容。
2、极具策略性的战斗玩法,就算是欧皇也需要全面制定策略,例如根据对手来搭配自己的阵容,做到针对和压制的作用。游戏中的每一场战斗都需要玩家进行详细的策略规划,才能取得最终的胜利。
3、充满趣味性的一系列阵容组合,海量的英雄成就了各种搭配以及想法的实现,所以如何组建自己的队伍还是需要仔细思考的哦!玩家可以通过不断的尝试和调整,找到最适合自己的阵容组合,享受游戏带来的乐趣。
一、通用
添加了计分板。电脑版默认快捷键为Tab。
添加了排行榜。白色尖塔的领主,欢迎上位。
进一步调整了棋盘光线,使其更明亮。
现在可在游戏内阅读更新说明。
赛季信息:现在英雄的技能信息显示伤害类型。
推出新的连杀特效。
单位语音空间感更强(音效更符合单位所在位置)。
在单位战斗中启用了额外音效。
嗨,Reddit:对战、回合结束和回合开始屏幕在点击UI之外的任何地方或按下Esc键时关闭。
嗨,Reddit:对战、回合结束和回合开始屏幕在用户拖动单位或物品时不会显示。
对UI进行了多处优化。
在赛季信息UI中添加了英雄池的运行机制描述。
现在英雄统计数据中基础物品发生的变化在战斗中及准备过程中均会显示。
修复了恐怖利刃的第2级和第3级在施放魔化后不更新自己的模型的问题。
二、移动版
添加了电池状态。
修复了进行/暂停按钮消失的问题。
添加了轻击移动选项:供喜欢在棋盘上轻击而非拖动放置目标的玩家使用。
添加了节电模式。
现在可以在商店中查询英雄的技能。
进行了更多性能优化。
三、漏洞修复
修复了载入比赛时的崩溃问题。
修复了德鲁伊联盟升级德鲁伊不正确的问题。
修复了胜/负战绩更新时间错误的问题。
修复了物品回归问题~生生不息、召唤神石、萨满胆识、不稳定反应堆、清点尸体和陌生同盟的效果将再次正确叠加。
四、游戏玩法
修复了恶魔猎人不发挥效用,而是让敌方恶魔的增益仍旧有效的问题。
修复了工程师在错误位置埋下炸弹的问题。
修复了已知的所有AI路径选择问题。
第9级:第2梯队的几率从30%变为25%,第3梯队的几率从25%变为30%。
第11级:第1梯队的几率从10%变为13%,第2梯队的几率从15%变为20%,第3梯队的几率从30%变为25%,第5梯队的几率从15%变为12%。
最后一个单位死亡后,回合多持续一秒,让另一支队伍有机会进行最后一刻的击杀,打成平局。
连胜连败重做:
连败金钱:
从
3~4次连败–1金钱
5~6次连败–2金钱
7次或以上连败–3金钱
变更为:
3~4次连败–1金钱
5次或以上连败–2金钱
连胜金钱:
从
3~4次连胜–1金钱
5~6次连胜–2金钱
7次或以上连胜–3金钱
变更为:
3~4次连胜–1金钱
5~6次连胜–2金钱
7次连胜–3金钱
8次连胜–4金钱
获得8次连胜后连胜将重置。
五、物品变更
添加了原力法杖第3梯队辅助型物品:将一个敌方单位向一个随机方向推开6格(10秒冷却时间)。
添加了邪恶镰刀第4梯队助型物品:装备此物品的英雄受到伤害时,将造成伤害的单位变成猪,持续4秒(15秒冷却时间)。
添加了重大契约第2梯队辅助型物品:装备此物品的单位除了其已有类型的属性外,获得血亲属性。
一线希望的文字描述现在为“赢得一场战斗时获得1能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得1金钱并失去1能量。”
萨满胆识的几率从5%提高到17%。
闪烁匕首:
现在激活时生成50魔法值。
冷却时间从60秒降低至15秒。
尖牙利爪修复了无法正确叠加的问题。
联手突袭现在应该真的联手了,因为确实发挥效用了。
六、英雄变更
美杜莎:
分裂箭:
现在在额外箭矢上施加物品效果。
术士:
暗言术:
施放时间从0.5秒降低至0.4秒。
冷却时间从20秒降低至6秒。
伤害从[100,150,200]变更为[50,100,150]。
治疗从[75,150,200]变更为[50,125,175]。
持续时间从6秒变更为3秒。
联盟变更:
术士:
现在文字描述为:术士单位施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的[50,100,150]%。
萨满:
现在需要3名萨满(之前是2名)。
现在文字描述为:受到妖术、沉默或眩晕效果影响的敌人受到攻击时魔法值将~200%。
狼人:
召狼:
修复了生命值加成不正确的问题。
剧毒术士:
生命值从[500,1000,2000]提高至[550,1100,2200]。
召唤瘟疫守卫:
召唤数量从1名提高至[1,2,4]名。
守卫级别始终为第1级。
施放时间从0.5秒降低至0.13秒。
冷却时间从5提高至[5,6,7]。
守卫有50%魔法抗性。
干扰者:
联盟从悍将萨满变更为悍将萨满术士。
静态风暴:
还会将风暴云内的目标致盲,有25%几率失手。