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圈28.ccm

圈28.ccm
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  • 版本:v2.5.8
  • 平台:安卓
  • 类型:棋牌
  • 发布:2025/8/6 9:47:25
  • 语言:中文
  • 大小:72.0MB
标签: 棋牌

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圈28.ccm特色

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圈28.ccm玩法攻略

行牌过程

1.发牌

牌库中去掉了3、4、5,留3张作底牌,底牌中间的牌张,随机分配给农民上家或下家,允许最少出三连单顺、两连双顺,例如:可出678、6789、7788、778899等牌型

2.叫分

从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”,“2分”,“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时叫分最高者获得地主身份。

3.出牌

地主为一队,两个农民为一队,地主首先出牌,按逆时针方向跟牌。每名玩家可以选择用更大的牌跟牌或不跟牌。玩家一手牌打出后无人跟牌,则该玩家继续出牌。

当一名玩家打出所有手牌时,该玩家所属队伍获胜。

4.春天

地主获胜且农民未出一张牌称为“春天”,农民获胜且地主只出过一手牌也称为“春天”。

积分规则

1.计分规则

地主得分=±2×基数×倍数

农民得分=±基数×倍数

基数:由比赛配置决定

倍数:由比赛配置、叫分和炸弹共同决定

2.炸弹倍数计算

锦标赛:

初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。

之后每打出一个炸弹,倍数+2。

春天、火箭皆算一炸。

自由桌:

初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。

第1炸后倍数*2,从第2炸开始倍数采用加法计算,每打出一炸加上第1炸打出后的游戏倍数。

春天、火箭皆算一炸。

例如:地主叫3分,地主赢1炸时,农民输3*2=6倍;地主赢2炸时,农民输6+6=12倍;地主赢3炸时,农民输6+6+6=18倍...以此类推。

3.带分规则

锦标赛中,玩家完成一局进入下一局或完成一个阶段比赛进入下一个阶段比赛,当前积分会按一定比例带入,不同比赛带入比例不同。

4.积分最小化原则

在自由桌比赛中,玩家赢取金币的上限等于当前分数,输掉金币的上限等于当前积分。

5.新手额外积分

在低端锦标赛中,新手玩家会有一定的初始积分加成。

牌型及大小

1.牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。

单牌:任意一张单牌。

对牌:任意两张点数相同的牌。

三张:任意三张点数相同的牌,如888。

三带一:点数相同的三张牌一张单牌或一对牌。如:6667 或 66699。

单顺:三张或更多的连续单牌,如:678或 910JQK 。不包括 2和双王。

双顺:二对或更多的连续对牌,如:6677、778899。不包括 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、777888999。不包括 2 点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:66677789 或 77788899966KK。

四带二:四张牌+两个单牌或两对(注意:四带二不是炸弹)。如:666678或777799 。

2.牌型

火箭>炸弹>一般牌型

一般牌型只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。

三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其中相同张数最多的牌点数大小。

顺子比较其中点数最大的牌张。

单牌点数大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6,不分花色。

游戏截图

  • 圈28.ccm图1
  • 圈28.ccm图2
  • 圈28.ccm图3
  • 圈28.ccm图4

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