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1、閑暇時間必備的娛樂神器,可以利用碎片時間組隊開局;
2、不受地點限制隨時隨地邀友對決,享受愉快的私人時光;
3、眾多玩家激情對決,只要幾分鐘就能瞬間點燃賽場;
4、多種精美華麗的主題界面任玩家選擇,還能自定義模式。
捕魚游戲最強技巧分享
1. 要注意眼疾手快,預判倆個魚重疊的時間,向重疊部分打出炮彈才可以捕魚成功最大化。
2.不要盲目的點擊,那樣會很快的消耗你的金幣,而且還得不償失哦,所以放松心態,淡定的去捕魚,感覺自己手氣差,可以看看魚兒們的憨厚可掬的姿態,欣賞欣賞美麗的海地景色。
3.要是碰到那種打了半天還不死快跑掉的魚就讓他跑,追著它打會浪費金幣跟時間,最好是趕緊換一個目標接著打。
4.一般很多玩家看到大群魚出現都很心急著想要快速攻擊來賺取更多金幣,但是大群魚出現跟捕捉的幾率有點小,所以建議不要浪費子彈,等到魚潮的出現在攻擊也不遲。
5.不用一直執著一定要打遠的大魚,實在打不到的話可以考慮近點的小魚,遠的大魚可以試著打幾次就好了。
玩法
基本規則
選擇莊家:
莊家有搶莊和輪莊兩種方式
游戲茶苑界面搶莊:多局換莊,四個人開始后開始搶莊,點過搶莊的人有機會成為莊家,如3/4的玩家點搶莊,則在三個玩家中選擇財富最多的玩家為莊。選擇后,當莊家摸到0點的時候才可重新搶。如果都沒人當,那么也隨機選擇一個玩家進行坐莊。
輪莊:每局換莊,第一局隨機選擇一個玩家為叫莊,放棄則輪流到下一個莊,所有玩家都放棄,則隨機選擇一個玩家進行坐莊。
選擇押注:
確定莊家后,由其他閑家進行押注;
發牌:
當閑家押注完后,系統發牌,從莊家開始逆時針發牌,一張一張發,每人三張。
開牌:發完牌后所有玩家亮出所有的牌,莊家和三個閑家進行比牌。 莊家出現不夠賠的情況,就將所有的籌碼(包括本局贏的)按比例賠償給其他獲勝玩家。
在該游戲中,玩家人數為2—6人,游戲早先后系統會給每位玩家發送三張牌,然后每個玩家兩兩彼此對比牌的大小,并依照牌型剖斷每位玩家的贏輸以及估計打算玩家的贏輸。 游戲利用一副撲克牌中的52張牌(大小王除外),個中牌張A-9之間的這些牌為點數牌,牌張10為數字牌=0點牌,牌張J、Q、K、為公牌。系統給每位玩家發完三張牌后,將按序對比本身與其他玩家的牌型,每種牌型都有本身的劃定牌型倍數。在對比牌型大小后,會遵照牌型系數來估計打算每位玩家的輸贏是若干好多倍數游戲界面。
21點游戲規則
一、原理
手中所有的牌點數之和不超過21點,誰更接近21點,就贏得游戲。
二、點數計算
1. 2到10的牌的點數就是其牌面的數字;
2. J、Q、K的點數是10分;
3. A 有兩種算法,1或者11, 如果A算為11時總和大于21, 則A算為1。例如(A, 8)是19點,(A, 7, J)則為18點。
三、發牌
1. 剪刀石頭布,贏的先發牌,每人先發兩張。
2. 自己判斷,只要不超過21, 都可以再摸一張。
四、比較大小
1. 玩家點數超過21點(爆牌), 則為輸。
2. 點數相等時,則打和。
3. 點數大則大。
游戲技巧
(1)障眼法
這種方法主要適合與閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3-7點。一般拿到這種點數特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數,如果莊家同樣拿著尷尬點數,這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
(2)姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數和再作決定。閑家的點數在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮等著贏金幣,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據實際情況,的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
(3)補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數,輸地可能性極大,在明知道牌點數就比對手點數小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
(4)分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數,是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個413,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
(5)雙倍的利用
一般情況下,大多數玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
斗牛
炸金牛的基本策略是指玩家在“炸金牛”游戲模式中,基于“跟注”、“加注”、“看牌”、“比牌”及“棄牌”等五種基本操作采取的策略。基本策略的特點在于簡單、直接、有效,便于玩家掌握。
1、跟注。可試探其他玩家的反應,為下一步行動提供依據。也可隱藏玩家的真實意圖,使其他玩家無法判斷。還可造成其他玩家的低估,誘使其他玩家。
2、加注。在不同的形勢下,即可通過加注擴大戰果、贏取更多的金幣,也可造成其他玩家的高估、迫使其他玩家選擇棄牌。
3、看牌。通過看牌,玩家能夠掌握牌的情況,使下一步行動的依據更準確。看牌后玩家采取的行動,能夠對其他玩家的判斷造成直接影響。
4、比牌。比牌是衡量玩家牌相對大小的最佳選擇。即使在未看牌的情況下,通過比牌能夠判斷出牌的大小。比牌可以幫助玩家適時止損,或者在不確定的情況下取得盈利。
5、棄牌。能夠保存實力,及時止損。看牌后,玩家的牌相對小的情況下,棄牌是損失最小的選擇。或者,在其他玩家加注后,玩家資金不充裕,對本局的獲勝沒有把握時,棄牌也是明智的選擇。
使用策略的目的在于玩家對局勢的控制,把握主動權,直至獲勝。雖然基本策略簡單易懂,但是實戰中的“正用反用”、“組合運用”,使得戰局瞬息萬變、極為復雜。如何更好的使用策略,只有在游戲中不斷實踐不斷摸索,才能找到適合自己的答案。
百人牛牛
1、基本規則
游戲道具由52張撲克牌組成,無大小王。
游戲由一個莊家與四個閑家(天地玄黃)組成。
玩家可以在“天地玄黃”任意一方或者多方進行。
結束后,每方發五張牌,開牌后閑家與莊家進行比大小,牌大的贏,閑家之間不發生關系。
押注額檔位:200 10005000 1萬 10萬。
2、牌型介紹
K、Q、J、都當成10點,A為1點,其余都為本身點數。每副牌為5張牌,任意的3張牌組合(且只能用3張牌組成10的倍數),使其點數之和為10的倍數,這樣就稱為“牛”。
如剩余的這2張牌之和也為10的倍數,則組成“牛牛”牌型。
如果這2張牌點數之和不為10的整數倍,則去掉十位數之后的個位數為幾,則為“牛幾”牌型。
如任意三張牌組合的點數之和都不能稱為10的倍數,則為“無牛”牌型。
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